Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Walküre Hexe Prinz
Rakete
Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinz Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz Riesenskelett
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Prinz Riesenskelett
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Prinz Riesenskelett
Walküre
Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett
Hexe
Walküre Prinz Riesenskelett
Prinz
Walküre Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
Prinz Riesenskelett

Verteidigungssynergien 3 17

Pfeile
Walküre Prinz Riesenskelett
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Prinz Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Koboldgang Prinz Riesenskelett
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Hexe Prinz Kampfholz
Hexe
Walküre Prinz Riesenskelett Kampfholz
Prinz
Kampfholz Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe
Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Koboldgang Walküre Hexe Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Kampfholz
Koboldgang Hexe Prinz Walküre Riesenskelett
Hexe Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Walküre Riesenskelett Kampfholz
Hexe Koboldgang Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz Riesenskelett
Koboldgang Walküre Hexe Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Prinz Koboldgang Walküre Hexe Riesenskelett Kampfholz
Walküre Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz Kampfholz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz
Pfeile Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinz Kampfholz
Pfeile Walküre Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Riesenskelett
Prinz
Koboldgang Walküre Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinz Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Hexe Prinz Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang Riesenskelett Walküre Hexe Prinz Kampfholz
Koboldgang Walküre Prinz Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Koboldgang Walküre Hexe Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Hexe
Koboldgang Prinz Walküre Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Prinz
Riesenskelett Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Kampfholz
Hexe Koboldgang
Walküre Hexe Prinz Riesenskelett
Pfeile Walküre Prinz Riesenskelett Kampfholz
Prinz Riesenskelett Koboldgang Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Walküre Prinz Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Prinz Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz
Prinz Riesenskelett Kampfholz
Pfeile
Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Hexe
Pfeile Hexe Prinz Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Prinz Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Hexe Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Pfeile Riesenskelett
Feuerwerkerin Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Prinz Riesenskelett Kampfholz
Prinz
Feuerwerkerin

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