Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Elixiergolem Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Minenwerfer Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Elixiergolem Walküre Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem
Erdbeben
Feuerwerkerin Minenwerfer Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Elixiergolem Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Minenwerfer Elixiergolem Elektromagier Magieschütze
Blitz
Minenwerfer Walküre Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Rakete
Minenwerfer Walküre Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Minenwerfer Feuerball Walküre Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Elixiergolem Minenwerfer Feuerball

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Minenwerfer Walküre Infernodrache
Minenwerfer
Feuerwerkerin Feuerball
Elixiergolem
Feuerwerkerin Feuerball Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Minenwerfer Elixiergolem Elektromagier Magieschütze
Walküre
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Feuerball Walküre Magieschütze
Infernodrache
Feuerwerkerin Elixiergolem
Magieschütze
Elixiergolem Feuerball Walküre Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 12

Feuerwerkerin
Walküre Minenwerfer Elektromagier
Minenwerfer
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektromagier Infernodrache
Elixiergolem
Feuerball
Minenwerfer Walküre Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Walküre Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Minenwerfer Elektromagier
Magieschütze
Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Walküre Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Elektromagier
Minenwerfer Walküre Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Infernodrache Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Magieschütze
Feuerball Walküre Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Minenwerfer
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Infernodrache Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
Minenwerfer Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Feuerwerkerin Minenwerfer Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Minenwerfer Elektromagier
Minenwerfer Feuerball Elektromagier Infernodrache
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Walküre Elektromagier
Minenwerfer Feuerball Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze
Minenwerfer Walküre Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Minenwerfer Elektromagier Infernodrache
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Infernodrache Magieschütze
Walküre Elektromagier
Walküre Feuerball Elektromagier
Walküre Infernodrache
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Walküre Elektromagier
Walküre Infernodrache
Elektromagier Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Walküre Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Walküre
Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Walküre Infernodrache Magieschütze
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Minenwerfer Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Minenwerfer Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Walküre Elektromagier Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Walküre Magieschütze
Infernodrache
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Minenwerfer Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Minenwerfer Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Elektromagier Feuerball Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Elektromagier Magieschütze
Infernodrache
Feuerball Feuerwerkerin Minenwerfer

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