Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Riese Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Riesenskelett Tunnelgräber
Großer Schneeball
Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Scharfrichter Riesenskelett Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Tunnelgräber Walküre Gift Elektromagier Riese Scharfrichter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Tunnelgräber Walküre Gift

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Tunnelgräber Walküre Riese Riesenskelett
Walküre
Feuerwerkerin Riese Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier
Riese
Gift Tunnelgräber Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Elektromagier
Gift
Riese Tunnelgräber Riesenskelett
Scharfrichter
Walküre Riese Tunnelgräber
Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre Gift Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Riese Gift Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Walküre Riese Riesenskelett Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 7

Feuerwerkerin
Walküre Riesenskelett Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Riese
Gift
Elektromagier
Scharfrichter
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Tunnelgräber
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Gift Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Elektromagier
Walküre Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Gift Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Gift Scharfrichter
Walküre Gift Riesenskelett Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier
Walküre Gift Scharfrichter Elektromagier Feuerwerkerin Riesenskelett
Scharfrichter Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Walküre Riesenskelett Elektromagier
Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Gift Scharfrichter Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Walküre Gift Scharfrichter Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Riesenskelett Elektromagier
Gift Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Tunnelgräber
Riesenskelett Walküre Elektromagier
Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Elektromagier
Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Gift
Walküre Riesenskelett
Walküre Gift Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Gift Scharfrichter Riesenskelett
Walküre Gift Scharfrichter Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier
Gift Riesenskelett Tunnelgräber
Feuerwerkerin Walküre Gift Riesenskelett
Gift Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter
Gift Feuerwerkerin Scharfrichter
Gift Tunnelgräber Feuerwerkerin
Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Tunnelgräber Walküre Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Scharfrichter
Gift Feuerwerkerin Scharfrichter Tunnelgräber
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Gift Tunnelgräber
Gift Riesenskelett
Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Gift Tunnelgräber Scharfrichter Elektromagier
Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Gift
Gift Tunnelgräber
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Riesenskelett
Feuerwerkerin Gift
Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Gift Tunnelgräber Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter
Gift Riesenskelett
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Gift Riesenskelett Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Scharfrichter Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier
Feuerwerkerin

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