Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Prinz Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig
Blitz
Koboldkäfig Walküre Prinz
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Prinz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz Riesenkobold
Koboldgang
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Prinz Riesenkobold
Feuerwerkerin
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Prinz Riesenkobold
Koboldkäfig
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Walküre
Prinz Koboldgang Feuerwerkerin
Prinz
Walküre Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Riesenkobold
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Koboldkäfig Prinz Riesenkobold

Verteidigungssynergien 3 14

Pfeile
Walküre Prinz
Koboldgang
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Koboldgang Koboldkäfig Prinz
Koboldkäfig
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre
Riesenkobold
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Koboldgang Koboldkäfig Walküre Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Prinz Walküre
Koboldkäfig Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Prinz Kampfholz
Pfeile Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig Walküre Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Pfeile Feuerwerkerin Riesenkobold Kampfholz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldkäfig Prinz Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Prinz Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Prinz
Koboldgang Koboldkäfig Prinz Kampfholz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Prinz
Pfeile Koboldkäfig Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Pfeile Koboldkäfig Walküre Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldkäfig Prinz
Koboldgang Walküre Pfeile Feuerwerkerin Prinz Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Koboldkäfig Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Prinz Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Walküre Prinz Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Prinz Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Prinz Koboldkäfig Walküre Riesenkobold
Koboldkäfig Walküre Prinz Riesenkobold
Koboldkäfig Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Walküre Prinz
Pfeile Koboldkäfig Walküre Prinz Riesenkobold Kampfholz
Prinz Koboldgang Koboldkäfig Walküre Riesenkobold
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Prinz Riesenkobold Kampfholz
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Koboldkäfig Kampfholz
Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Riesenkobold Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Prinz Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Prinz Kampfholz
Pfeile
Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Prinz Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Riesenkobold Kampfholz

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