Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Tesla Koboldhütte Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Tesla Walküre Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Skelettdrachen Koboldhütte Hexe Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Walküre Koboldhütte Hexe Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Koboldhütte Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettdrachen Koboldhütte Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettdrachen Tesla Koboldhütte Hexe Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Skelettdrachen Koboldhütte Hexe Prinzessin
Blitz
Skelettdrachen Tesla Walküre Koboldhütte Hexe
Rakete
Walküre Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Prinzessin Skelettdrachen Tesla Walküre Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Prinzessin Skelettdrachen Tesla

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Skelettdrachen Walküre Koboldhütte P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettdrachen
Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte P.E.K.K.A.
Tesla
Walküre
Feuerwerkerin Skelettdrachen Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A.
Koboldhütte
Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre
Hexe
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Hexe Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 16

Feuerwerkerin
Walküre Skelettdrachen Tesla Koboldhütte P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettdrachen
Feuerwerkerin Tesla Walküre Koboldhütte P.E.K.K.A.
Tesla
Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Prinzessin
Walküre
Feuerwerkerin Skelettdrachen Tesla Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldhütte
Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre
Hexe
Walküre
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Tesla Walküre P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Tesla Walküre Koboldhütte
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Skelettdrachen Tesla Walküre Koboldhütte Hexe
Tesla Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A. Skelettdrachen Walküre
Tesla Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerwerkerin Skelettdrachen Tesla Walküre
Skelettdrachen Tesla Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Prinzessin
Skelettdrachen Tesla Walküre P.E.K.K.A.
Tesla Hexe P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinzessin
Feuerwerkerin Tesla Walküre
Skelettdrachen Walküre Hexe Feuerwerkerin Tesla Koboldhütte Prinzessin
Skelettdrachen Tesla Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Prinzessin
Tesla Koboldhütte P.E.K.K.A. Skelettdrachen Walküre Hexe
Walküre Feuerwerkerin Skelettdrachen Tesla Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A. Tesla Koboldhütte
Tesla Koboldhütte P.E.K.K.A.
Tesla Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A.
Tesla Walküre Feuerwerkerin Skelettdrachen Koboldhütte Hexe
Walküre Hexe Feuerwerkerin Skelettdrachen Tesla Koboldhütte Prinzessin
P.E.K.K.A. Tesla Koboldhütte
Skelettdrachen Walküre Feuerwerkerin Tesla Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Skelettdrachen Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Walküre Koboldhütte Hexe
Feuerwerkerin Skelettdrachen Tesla Koboldhütte Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A. Tesla Walküre Koboldhütte Hexe
P.E.K.K.A. Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Koboldhütte Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelettdrachen Tesla Koboldhütte
P.E.K.K.A. Tesla Walküre Koboldhütte Hexe
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Tesla Walküre Hexe
Feuerwerkerin Skelettdrachen Tesla Walküre Hexe Prinzessin
Tesla Koboldhütte Hexe Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Feuerwerkerin Skelettdrachen Tesla Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre
Feuerwerkerin Skelettdrachen Prinzessin
Skelettdrachen Koboldhütte
Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre
Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre
Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Skelettdrachen Prinzessin
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Skelettdrachen Prinzessin
Feuerwerkerin Skelettdrachen Koboldhütte Prinzessin
Feuerwerkerin Skelettdrachen Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Skelettdrachen Koboldhütte
Feuerwerkerin Skelettdrachen Koboldhütte Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Skelettdrachen Koboldhütte Prinzessin
Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen Prinzessin
Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Hexe Prinzessin
Skelettdrachen
Skelettdrachen Prinzessin
Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Hexe Prinzessin
Hexe
Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe Prinzessin
Skelettdrachen Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Skelettdrachen Koboldhütte Hexe
Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldhütte Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Skelettdrachen Prinzessin
Feuerwerkerin Skelettdrachen P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Skelettdrachen

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