Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Hexe Elektrodrache Bowler P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldhütte Koboldfass Hexe Elektrodrache
Knall
Koboldhütte Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Koboldfass Hexe
Kampfholz
Koboldhütte Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldhütte Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldhütte Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Koboldhütte Koboldfass Hexe Elektrodrache Bowler P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldhütte Koboldfass Hexe Elektrodrache Bowler
Gift
Koboldhütte Hexe Elektrodrache
Blitz
Walküre Koboldhütte Hexe Elektrodrache Bowler
Rakete
Walküre Koboldhütte Hexe Elektrodrache Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost Elektrodrache Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Bowler P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Walküre Frost Koboldhütte Hexe Elektrodrache Bowler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Koboldfass Walküre Frost Koboldhütte

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Koboldfass Koboldhütte Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
Koboldhütte
Walküre Koboldfass Bowler
Koboldfass
Walküre Koboldhütte Bowler P.E.K.K.A.
Frost
Hexe
Walküre Bowler P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Walküre Bowler P.E.K.K.A.
Bowler
Koboldhütte Koboldfass Hexe Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Walküre Koboldfass Hexe Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 10

Walküre
Koboldhütte Frost Hexe Elektrodrache Bowler P.E.K.K.A.
Koboldhütte
Walküre Bowler
Koboldfass
Frost
Walküre
Hexe
Walküre Elektrodrache Bowler
Elektrodrache
Walküre Hexe Bowler
Bowler
Walküre Koboldhütte Hexe Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Walküre Koboldhütte Elektrodrache
P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe Elektrodrache
Koboldhütte Hexe Bowler P.E.K.K.A. Walküre Frost Elektrodrache
Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Bowler
Walküre Bowler P.E.K.K.A.
Frost Bowler Walküre Elektrodrache
Koboldhütte Frost Hexe Elektrodrache
Bowler Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Koboldhütte
Walküre Bowler
Walküre Hexe Koboldhütte Frost Elektrodrache Bowler
Koboldhütte Hexe Elektrodrache
Koboldhütte Bowler P.E.K.K.A. Walküre Frost Hexe Elektrodrache
Walküre Bowler Koboldhütte Frost Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldhütte Frost Bowler P.E.K.K.A.
Walküre Koboldhütte Hexe Elektrodrache Bowler P.E.K.K.A.
Walküre Koboldhütte Hexe Elektrodrache Bowler
Walküre Frost Hexe Koboldhütte Elektrodrache Bowler
P.E.K.K.A. Koboldhütte
Walküre Bowler Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldhütte Hexe Bowler P.E.K.K.A.
Walküre Elektrodrache Bowler
P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe Elektrodrache Bowler
Walküre Bowler P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe Bowler
Koboldhütte Frost Hexe Elektrodrache
P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe Bowler
P.E.K.K.A. Walküre
Frost Elektrodrache P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldhütte
P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe Elektrodrache Bowler
P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Bowler P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Hexe Elektrodrache Bowler
Koboldhütte Hexe Elektrodrache Walküre Frost Bowler P.E.K.K.A.
Walküre Bowler Koboldhütte Frost Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost Elektrodrache
Elektrodrache Bowler
Koboldhütte Elektrodrache
Walküre Frost
Walküre Bowler
Frost Hexe Elektrodrache
Hexe Bowler
Frost Elektrodrache Bowler
Elektrodrache
Elektrodrache Bowler
Walküre Elektrodrache Bowler
Elektrodrache
Koboldhütte Bowler
Frost Elektrodrache
Koboldhütte
Koboldhütte Hexe Elektrodrache Bowler
Koboldhütte Elektrodrache Bowler
Frost
Elektrodrache Bowler
Walküre Hexe Elektrodrache Bowler
Bowler
Bowler
Elektrodrache
Frost Walküre Hexe Elektrodrache Bowler
Hexe
Hexe Elektrodrache Bowler
Hexe Elektrodrache Bowler
Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Koboldhütte Frost Hexe
Bowler
Elektrodrache
Frost Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Bowler
Koboldhütte Frost Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache
Frost
Walküre Elektrodrache Bowler
Elektrodrache Bowler
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Frost Hexe Bowler
Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Frost Hexe Bowler
P.E.K.K.A.
Elektrodrache Bowler

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