Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby Hexe Riesenskelett Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby Riesenskelett Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Wächter Riesenskelett
Großer Schneeball
Speerkobolde Wächter Drachenbaby Hexe
Knall
Speerkobolde Wächter Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Wächter Hexe Riesenskelett Königsgeist
Kampfholz
Speerkobolde Wächter Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde Wächter Hexe
Pfeile
Speerkobolde Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Walküre Wächter Drachenbaby Hexe Riesenskelett Königsgeist
Feuerball
Drachenbaby Hexe
Gift
Speerkobolde Wächter Hexe
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Wächter Drachenbaby Riesenskelett Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Wächter Königsgeist Walküre Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Kampfholz Wächter Königsgeist

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Drachenbaby Riesenskelett Königsgeist
Walküre
Speerkobolde Drachenbaby Hexe Riesenskelett Königsgeist
Wächter
Kampfholz
Drachenbaby
Speerkobolde Walküre Hexe Riesenskelett
Hexe
Walküre Drachenbaby Riesenskelett Königsgeist
Riesenskelett
Speerkobolde Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz
Wächter Riesenskelett
Königsgeist
Speerkobolde Walküre Hexe

Verteidigungssynergien 0 21

Speerkobolde
Walküre Wächter Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Königsgeist
Walküre
Speerkobolde Drachenbaby Hexe Kampfholz
Wächter
Speerkobolde Drachenbaby Hexe Riesenskelett Kampfholz
Drachenbaby
Speerkobolde Walküre Wächter Hexe Riesenskelett Kampfholz
Hexe
Walküre Wächter Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Königsgeist
Riesenskelett
Speerkobolde Wächter Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Walküre Wächter Drachenbaby Hexe Riesenskelett Königsgeist
Königsgeist
Speerkobolde Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Walküre Riesenskelett
Hexe Walküre Wächter
Walküre Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Walküre Wächter Drachenbaby Königsgeist
Speerkobolde Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Hexe
Wächter Speerkobolde Walküre Riesenskelett Königsgeist
Walküre Wächter Hexe Speerkobolde Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Königsgeist
Speerkobolde Drachenbaby Hexe
Walküre Wächter Hexe Riesenskelett Kampfholz
Walküre Wächter Drachenbaby Hexe Kampfholz Königsgeist
Kampfholz
Walküre Hexe
Walküre Speerkobolde Wächter Drachenbaby Hexe Kampfholz Königsgeist
Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz Speerkobolde Wächter Riesenskelett Königsgeist
Walküre Königsgeist Speerkobolde Wächter Drachenbaby Hexe Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Speerkobolde Hexe Riesenskelett Königsgeist
Walküre Drachenbaby Kampfholz Königsgeist
Wächter Riesenskelett Speerkobolde Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Wächter Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Walküre Wächter Hexe
Drachenbaby Hexe
Wächter Speerkobolde Walküre Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Speerkobolde Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe Wächter
Walküre Wächter Hexe Riesenskelett
Walküre Wächter Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Walküre Wächter Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe
Wächter Hexe Speerkobolde Walküre Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Walküre Drachenbaby Hexe Riesenskelett Kampfholz Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Königsgeist
Drachenbaby Kampfholz Königsgeist
Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Walküre Wächter Riesenskelett Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Speerkobolde Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz
Wächter
Walküre Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Speerkobolde Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Kampfholz Drachenbaby Hexe Königsgeist
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe
Wächter Hexe
Kampfholz
Riesenskelett
Kampfholz
Speerkobolde Wächter Hexe
Drachenbaby Hexe
Kampfholz
Walküre Drachenbaby
Kampfholz Drachenbaby
Riesenskelett
Wächter Drachenbaby Hexe Riesenskelett Kampfholz
Hexe
Drachenbaby Hexe Riesenskelett Kampfholz Königsgeist

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