Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Skelettkönig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Kanonenkarre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Mauerbrecher Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher Wächter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Mauerbrecher Wächter
Knall
Koboldgang Mauerbrecher Wächter Kanonenkarre
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Mauerbrecher Wächter Kanonenkarre
Kampfholz
Koboldgang Mauerbrecher Wächter Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang Wächter
Pfeile
Koboldgang Mauerbrecher Wächter
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Walküre Mauerbrecher Wächter Kanonenkarre
Feuerball
Koboldgang Megalakai Mauerbrecher Kanonenkarre
Gift
Koboldgang Megalakai Wächter
Blitz
Megalakai Walküre Kanonenkarre
Rakete
Walküre Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Walküre Wächter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Koboldgang Megalakai Wächter Walküre Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Pfeile Koboldgang Megalakai

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Megalakai Mauerbrecher Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang
Walküre Kanonenkarre
Megalakai
Pfeile Walküre Megaritter
Walküre
Kanonenkarre Koboldgang Megalakai Mauerbrecher
Mauerbrecher
Pfeile Walküre Megaritter
Wächter
Kanonenkarre
Walküre Pfeile Koboldgang
Megaritter
Pfeile Megalakai Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Megaritter Megalakai Walküre Kanonenkarre
Koboldgang
Walküre Wächter Kanonenkarre
Megalakai
Pfeile Walküre Wächter Kanonenkarre Megaritter
Walküre
Pfeile Koboldgang Megalakai Kanonenkarre
Mauerbrecher
Wächter
Koboldgang Megalakai Kanonenkarre
Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Megalakai Walküre Wächter
Megaritter
Pfeile Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Megalakai Walküre
Koboldgang Megalakai Walküre Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Megaritter Megalakai Walküre Kanonenkarre
Koboldgang Megalakai Walküre Wächter Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Megalakai Walküre Wächter Kanonenkarre Megaritter
Megalakai Pfeile Koboldgang
Pfeile Walküre Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Wächter Walküre Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Walküre Wächter Pfeile Megalakai Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Megalakai Koboldgang
Megaritter Koboldgang Walküre Wächter Kanonenkarre
Walküre Megaritter Pfeile Koboldgang Megalakai Wächter Kanonenkarre
Koboldgang Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Walküre Kanonenkarre
Pfeile Megaritter Koboldgang Megalakai Walküre Wächter Kanonenkarre
Pfeile Walküre Megalakai Wächter Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Koboldgang Walküre Megaritter Pfeile Wächter Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Wächter Megaritter Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Megalakai Walküre Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Wächter Megaritter Walküre Kanonenkarre
Koboldgang Walküre Wächter Megaritter Kanonenkarre
Koboldgang Walküre Wächter Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Koboldgang
Koboldgang Wächter Megalakai Walküre Kanonenkarre
Megaritter Walküre Kanonenkarre
Megaritter Megalakai Walküre Kanonenkarre
Koboldgang Megalakai Wächter
Megaritter Megalakai Walküre Wächter Kanonenkarre
Megaritter Pfeile Walküre Wächter
Kanonenkarre Megaritter Koboldgang Walküre Wächter
Walküre Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Wächter Megalakai Walküre Kanonenkarre
Pfeile Walküre Megaritter Megalakai Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Wächter
Pfeile
Pfeile Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Walküre Wächter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Megalakai
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Wächter
Pfeile Walküre Kanonenkarre
Pfeile
Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre Megaritter
Pfeile
Pfeile Megalakai Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Walküre Megaritter
Megalakai
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megalakai Wächter
Megalakai
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Koboldgang Wächter Kanonenkarre
Pfeile Megalakai
Pfeile
Koboldgang Megalakai Walküre Kanonenkarre Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megalakai Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Wächter
Kanonenkarre Megaritter

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