Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Magier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Ofen Skelettarmee
Knall
Ofen Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Ofen Magier Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Ofen Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Ofen Skelettarmee
Pfeile
Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Ofen Magier Skelettarmee Magieschütze
Gift
Ofen Magier Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Walküre Ofen Magier Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Ofen Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Magier Frost Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Walküre Schweinereiter Ofen Frost Magieschütze Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Walküre Schweinereiter Ofen

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Schweinereiter Ofen Magier Magieschütze
Schweinereiter
Walküre Frost Ofen Magier Magieschütze Megaritter
Ofen
Walküre Schweinereiter
Magier
Walküre Schweinereiter Megaritter
Skelettarmee
Frost
Schweinereiter
Magieschütze
Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Schweinereiter Magier Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 13

Walküre
Ofen Magier Frost Magieschütze
Schweinereiter
Ofen
Walküre Skelettarmee Magieschütze
Magier
Walküre Skelettarmee Frost Megaritter
Skelettarmee
Ofen Magier Frost Magieschütze
Frost
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter
Magieschütze
Walküre Ofen Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Magier Frost Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Magieschütze
Skelettarmee Walküre Ofen Megaritter
Ofen Skelettarmee Megaritter Walküre Frost
Skelettarmee Walküre Ofen Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Frost Walküre Ofen Magieschütze Megaritter
Ofen Magier Frost Magieschütze
Walküre Magieschütze Megaritter
Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Ofen Magier Frost Magieschütze Megaritter
Ofen Magier Magieschütze
Ofen Skelettarmee Megaritter Walküre Magier Frost
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Ofen Frost Magieschütze
Skelettarmee Ofen Megaritter
Skelettarmee Ofen Frost Megaritter
Magier Megaritter Walküre Ofen Skelettarmee
Megaritter Walküre Ofen Magier Skelettarmee Magieschütze
Walküre Ofen Magier Frost Magieschütze Megaritter
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Ofen
Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Ofen
Walküre Skelettarmee Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter
Ofen Magier Frost Magieschütze
Skelettarmee Walküre Ofen
Megaritter Walküre Skelettarmee
Frost Megaritter Walküre Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Magier
Magier Walküre Ofen Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Walküre Ofen Frost Magieschütze
Walküre Megaritter Magier Frost Magieschütze
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Frost
Magieschütze
Magieschütze
Walküre Frost
Magier Walküre Ofen Magieschütze Megaritter
Magier Ofen Frost Magieschütze
Ofen Magier Magieschütze
Magier Frost Magieschütze
Magier
Walküre Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze
Frost Magieschütze
Ofen Magieschütze
Ofen Magier Magieschütze
Magieschütze Ofen Magier Megaritter
Frost
Magier Magieschütze Megaritter
Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Magier
Frost Walküre Ofen Magier Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Ofen Magier Magieschütze
Magier Frost
Magier Magieschütze Megaritter
Frost Magieschütze
Megaritter
Magier Magieschütze
Skelettarmee Frost Magieschütze
Magier Magieschütze
Frost
Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze
Megaritter
Frost Magieschütze
Magieschütze
Frost Magieschütze Megaritter
Magier Megaritter

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