Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Bombenturm Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Prinz
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Koboldfass Prinz
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Bombenturm Schweinereiter Koboldfass
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Bombenturm
Blitz
Walküre Bombenturm Prinz
Rakete
Lakaienhorde Walküre Bombenturm Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Koboldfass Walküre Bombenturm Schweinereiter Lakaienhorde Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Koboldfass Prinz
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Walküre Prinz
Lakaienhorde
Schweinereiter Prinz
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Prinz Koboldgang
Bombenturm
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Walküre Lakaienhorde Koboldfass Prinz
Koboldfass
Koboldgang Walküre Prinz Pfeile Schweinereiter
Prinz
Walküre Koboldfass Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Walküre Bombenturm Prinz
Koboldgang
Walküre Bombenturm Prinz
Lakaienhorde
Walküre
Pfeile Koboldgang Bombenturm Prinz
Bombenturm
Pfeile Koboldgang Walküre
Schweinereiter
Koboldfass
Prinz
Pfeile Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Bombenturm Koboldgang Walküre Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Bombenturm Prinz Walküre
Lakaienhorde Bombenturm Prinz Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre Bombenturm Prinz
Pfeile Koboldgang Walküre Bombenturm
Lakaienhorde Pfeile Koboldgang Bombenturm
Pfeile Walküre Bombenturm
Lakaienhorde Koboldgang Bombenturm Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Pfeile Bombenturm
Pfeile Lakaienhorde Koboldgang
Lakaienhorde Bombenturm Prinz Koboldgang Walküre
Walküre Bombenturm Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Bombenturm Prinz
Lakaienhorde Bombenturm Koboldgang Prinz
Lakaienhorde Bombenturm Pfeile Koboldgang Walküre Prinz
Pfeile Bombenturm Koboldgang Lakaienhorde Walküre Prinz
Pfeile Walküre Bombenturm
Bombenturm Prinz
Koboldgang Walküre Pfeile Lakaienhorde Bombenturm Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Prinz
Pfeile Koboldgang Walküre Bombenturm Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Bombenturm Prinz
Koboldgang Walküre Prinz Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Prinz
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Bombenturm
Koboldgang Prinz Lakaienhorde Walküre Bombenturm
Lakaienhorde Walküre Bombenturm Prinz
Lakaienhorde Walküre Bombenturm Prinz
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Bombenturm Prinz
Pfeile Walküre Prinz
Prinz Koboldgang Lakaienhorde Walküre Bombenturm
Lakaienhorde Walküre Bombenturm
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Bombenturm Prinz
Pfeile Walküre Lakaienhorde Bombenturm
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Pfeile Lakaienhorde Walküre Prinz
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Prinz
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Prinz
Pfeile Walküre
Lakaienhorde Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Pfeile
Lakaienhorde Koboldgang Prinz
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Prinz
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde Prinz
Koboldgang Lakaienhorde
Prinz
Prinz

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