Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Hexe Elektromagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Eisgeist Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Schweinereiter Hexe Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Hexe Elektromagier
Gift
Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Walküre Schweinereiter Elektromagier Goldener Ritter Hexe Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgeist Pfeile Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Schweinereiter Hexe
Pfeile
Schweinereiter Blitz
Walküre
Eisgeist Schweinereiter Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Eisgeist Pfeile Walküre Blitz Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Hexe
Eisgeist Walküre Schweinereiter
Blitz
Schweinereiter Pfeile
Elektromagier
Walküre Schweinereiter
Goldener Ritter
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 10

Eisgeist
Walküre Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile
Walküre Blitz Goldener Ritter
Walküre
Eisgeist Pfeile Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Hexe
Eisgeist Walküre Elektromagier
Blitz
Pfeile
Elektromagier
Eisgeist Walküre Hexe
Goldener Ritter
Eisgeist Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Eisgeist Walküre Hexe Elektromagier
Hexe Walküre Blitz Elektromagier
Hexe Walküre Elektromagier
Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Elektromagier
Blitz Elektromagier Eisgeist Pfeile Hexe
Blitz Pfeile Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Hexe
Eisgeist Walküre Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Pfeile
Pfeile Hexe Elektromagier
Eisgeist Walküre Hexe Blitz Elektromagier
Walküre Eisgeist Pfeile Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier
Eisgeist Blitz Elektromagier
Pfeile Walküre Hexe Elektromagier
Eisgeist Pfeile Walküre Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Walküre Hexe Eisgeist Elektromagier
Elektromagier
Walküre Pfeile Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Blitz
Eisgeist Walküre Hexe Blitz Elektromagier Goldener Ritter
Walküre Blitz Elektromagier
Walküre Hexe
Pfeile Eisgeist Hexe Elektromagier
Walküre Hexe Blitz Elektromagier
Walküre
Blitz Elektromagier Eisgeist Walküre Hexe
Hexe
Walküre Hexe Goldener Ritter
Blitz Pfeile Walküre Elektromagier
Blitz Walküre Hexe Goldener Ritter
Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Eisgeist Walküre Blitz Goldener Ritter
Pfeile Walküre Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre Goldener Ritter
Pfeile Elektromagier Goldener Ritter
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Eisgeist Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Eisgeist Blitz
Pfeile Blitz Goldener Ritter
Blitz Elektromagier
Blitz Pfeile Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Blitz Pfeile
Blitz Goldener Ritter
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Hexe Goldener Ritter
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Elektromagier
Blitz Pfeile Walküre Hexe Goldener Ritter
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Eisgeist Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Hexe Blitz Elektromagier Goldener Ritter
Blitz Pfeile Hexe Goldener Ritter
Blitz Pfeile Goldener Ritter
Blitz Pfeile Hexe Elektromagier
Blitz Elektromagier Eisgeist Hexe
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Eisgeist Pfeile Elektromagier
Pfeile Blitz
Blitz Elektromagier Eisgeist Hexe
Blitz Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile
Blitz Walküre Elektromagier
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Eisgeist Hexe Blitz Elektromagier Goldener Ritter
Hexe Blitz Elektromagier
Blitz Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Blitz

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