Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Infernodrache
Knall
Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Walküre Koboldfass
Kampfholz
Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Koboldfass Infernodrache
Feuerball
Koboldfass Infernodrache
Gift
Blitz
Ritter Walküre Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Barbarenfass Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Kampfholz Ritter Koboldfass Walküre Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Barbarenfass Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ritter Walküre Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Ritter
Koboldfass Knall Barbarenfass Kampfholz
Walküre
Koboldfass Knall
Barbarenfass
Knall Ritter Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Ritter Walküre Barbarenfass Megaritter
Kampfholz
Knall Ritter Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Barbarenfass Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Megaritter Ritter Walküre Barbarenfass Kampfholz Infernodrache
Ritter
Knall Barbarenfass Kampfholz
Walküre
Knall Kampfholz
Barbarenfass
Knall Ritter Megaritter
Koboldfass
Kampfholz
Knall Ritter Walküre Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Knall Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Barbarenfass Kampfholz Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Walküre Barbarenfass Kampfholz
Infernodrache Knall Ritter Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Infernodrache
Infernodrache Ritter Walküre Megaritter
Walküre Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Barbarenfass Kampfholz Knall Walküre Megaritter
Infernodrache Knall
Knall Walküre Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Ritter Walküre Barbarenfass Megaritter
Walküre Knall Ritter Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Infernodrache Knall
Megaritter Knall Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Knall Barbarenfass Kampfholz
Infernodrache Ritter Megaritter
Knall Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Ritter Walküre
Walküre Megaritter Knall Ritter Barbarenfass Kampfholz
Knall Walküre Barbarenfass Kampfholz Ritter Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Walküre Megaritter Ritter Barbarenfass Kampfholz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Knall Barbarenfass
Knall Ritter Walküre Barbarenfass Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Knall Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Knall Ritter Barbarenfass Kampfholz
Ritter Walküre Infernodrache Megaritter
Knall
Ritter Walküre
Megaritter Ritter Walküre Infernodrache
Knall Megaritter Ritter Walküre Barbarenfass Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Knall Walküre Kampfholz
Megaritter Ritter Walküre
Walküre Megaritter
Knall Ritter Walküre Barbarenfass Kampfholz Infernodrache
Walküre Megaritter Knall Barbarenfass Kampfholz Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Barbarenfass Kampfholz
Knall Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Ritter Walküre Barbarenfass Kampfholz
Knall Walküre Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Knall
Kampfholz
Kampfholz Knall Barbarenfass
Kampfholz Knall
Knall Ritter Walküre Barbarenfass Kampfholz
Knall
Ritter Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass
Knall Barbarenfass Kampfholz
Knall Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Barbarenfass
Knall Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Knall Walküre Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Barbarenfass Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Barbarenfass Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Knall Barbarenfass
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Barbarenfass Kampfholz
Knall
Knall
Knall Kampfholz Megaritter
Knall
Megaritter
Kampfholz
Knall Barbarenfass
Knall
Kampfholz Barbarenfass
Ritter Walküre Megaritter
Kampfholz Knall
Knall
Megaritter
Knall Kampfholz
Knall
Knall Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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