Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre P.E.K.K.A. Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldfass Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Ritter Walküre Koboldfass Skelettarmee Funki
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Funki
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Funki
Gift
Skelettarmee Funki
Blitz
Ritter Walküre Funki
Rakete
Walküre Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldfass Skelettarmee Walküre Funki P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Funki Ritter Koboldfass Megaritter
Ritter
Koboldfass Pfeile Funki
Walküre
Koboldfass P.E.K.K.A. Funki
Koboldfass
Ritter Walküre Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass Funki
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Koboldfass
Funki
Pfeile Ritter Walküre Koboldfass Skelettarmee
Megaritter
Pfeile Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Megaritter Ritter Walküre P.E.K.K.A. Funki
Ritter
Pfeile Skelettarmee Funki
Walküre
Pfeile P.E.K.K.A. Funki
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Funki
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Funki
Pfeile Ritter Walküre Skelettarmee
Megaritter
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Ritter Walküre Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Megaritter Ritter Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Ritter Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Pfeile Skelettarmee Walküre Megaritter
Pfeile
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Funki Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Walküre Funki Megaritter
Walküre Skelettarmee Pfeile Ritter Megaritter
Pfeile
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Megaritter Ritter Walküre
Walküre Skelettarmee Funki Megaritter Pfeile P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Ritter Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Funki Megaritter Pfeile Ritter Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Megaritter Ritter Skelettarmee
Pfeile Walküre Ritter Megaritter
P.E.K.K.A. Funki
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Ritter P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Megaritter P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Ritter Walküre Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre Funki
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Funki
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Skelettarmee Funki Megaritter
Pfeile
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre Skelettarmee Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre Skelettarmee Funki
P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre Funki
Walküre Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Megaritter P.E.K.K.A. Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Ritter Walküre Funki
Pfeile Walküre Funki Megaritter
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile
Pfeile
Funki
Pfeile Ritter Walküre Funki
Pfeile
Ritter Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Funki Megaritter
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Walküre Funki Megaritter
Pfeile Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Pfeile Funki
Skelettarmee
Pfeile
Pfeile
Ritter Walküre Funki Megaritter
Pfeile
Pfeile Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
P.E.K.K.A. Funki
Funki Megaritter

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