Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Wächter Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Wächter
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz
Erdbeben
Koboldgang Wächter
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Prinz
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Prinz
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Koboldgang Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre
Walküre
Blasrohrkobold Prinz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Wächter
Prinz
Walküre Pfeile Ritter Koboldgang Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 2 18

Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Prinz
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Wächter
Walküre
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Wächter
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Wächter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Wächter
Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Ritter Koboldgang Wächter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Wächter Pfeile Ritter
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Koboldgang Walküre Wächter
Walküre Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Wächter Prinz
Pfeile Walküre Ritter Blasrohrkobold Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Walküre Pfeile Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Prinz
Pfeile Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Koboldgang Wächter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Prinz Ritter
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Prinz
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz Ritter Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Prinz
Pfeile Walküre Wächter Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Koboldgang Walküre Wächter
Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Wächter Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre Wächter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre Wächter Prinz
Pfeile Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Prinz
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Prinz
Blasrohrkobold

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