Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Jäger Ballon Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Ballon Lavahund
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Ballon Lavahund
Knall
Koboldfass Skelettarmee Ballon Lavahund
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee Jäger
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Jäger
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Lavahund
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Skelettarmee Jäger Ballon Lavahund
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Jäger Ballon Lavahund
Gift
Skelettarmee Jäger Ballon Lavahund
Blitz
Walküre Jäger Ballon
Rakete
Walküre Jäger Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Jäger Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Walküre Jäger Ballon Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Koboldfass Ballon Jäger
Wut
Ballon
Koboldfass
Walküre Skelettarmee Ballon Lavahund
Skelettarmee
Koboldfass Lavahund
Jäger
Walküre Ballon
Ballon
Walküre Wut Lavahund Koboldfass Jäger Kampfholz
Kampfholz
Ballon
Lavahund
Ballon Koboldfass Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 4

Walküre
Jäger Kampfholz
Wut
Koboldfass
Skelettarmee
Kampfholz
Jäger
Walküre Kampfholz
Ballon
Kampfholz
Walküre Skelettarmee Jäger
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz
Skelettarmee Jäger Walküre Kampfholz
Skelettarmee Jäger Walküre
Skelettarmee Jäger Walküre
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Walküre Jäger
Jäger
Walküre Kampfholz
Jäger Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Jäger
Walküre Skelettarmee Jäger Kampfholz
Jäger
Skelettarmee Jäger Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Jäger Kampfholz
Skelettarmee Jäger
Skelettarmee Jäger Kampfholz
Walküre Skelettarmee Jäger
Walküre Skelettarmee Jäger Kampfholz
Walküre Jäger Kampfholz
Jäger
Walküre Skelettarmee Jäger Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee
Walküre Jäger Kampfholz
Skelettarmee Walküre Jäger Kampfholz
Walküre Skelettarmee Jäger Kampfholz
Walküre Skelettarmee Jäger
Jäger
Skelettarmee Walküre Jäger
Walküre Skelettarmee Jäger
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Walküre Jäger
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Skelettarmee Walküre Jäger
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Jäger Kampfholz
Walküre Jäger Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Jäger
Kampfholz
Kampfholz Jäger
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Jäger Kampfholz
Kampfholz
Jäger Kampfholz
Kampfholz
Jäger Kampfholz
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Jäger
Kampfholz Jäger
Kampfholz
Kampfholz
Jäger
Jäger Kampfholz
Kampfholz
Skelettarmee
Jäger
Kampfholz
Walküre Jäger
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz

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