Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Holzfäller Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Ballon Skelettkönig
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Ballon Holzfäller Skelettkönig
Knall
Lakaien Skelettarmee Ballon Skelettkönig
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Skelettkönig
Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Skelettkönig
Erdbeben
Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Skelettarmee Ballon Elektromagier Holzfäller Skelettkönig
Feuerball
Lakaien Skelettarmee Ballon Elektromagier Holzfäller Skelettkönig
Gift
Lakaien Skelettarmee Ballon Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller Skelettkönig
Rakete
Walküre Ballon Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Skelettarmee Feuerball Walküre Elektromagier Holzfäller Skelettkönig Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Skelettarmee Feuerball Walküre

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Walküre Ballon Holzfäller Skelettkönig
Feuerball
Elektromagier Skelettkönig
Walküre
Ballon Holzfäller Lakaien Elektromagier
Skelettarmee
Skelettkönig
Ballon
Walküre Holzfäller Lakaien Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Ballon Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Lakaien Elektromagier
Skelettkönig
Skelettarmee Lakaien Feuerball

Verteidigungssynergien 1 11

Lakaien
Walküre Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre
Lakaien Feuerball Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Elektromagier Holzfäller Skelettkönig
Ballon
Elektromagier
Lakaien Feuerball Walküre Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Lakaien Feuerball Walküre Skelettarmee Elektromagier
Skelettkönig
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Walküre Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Lakaien Walküre Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Lakaien Walküre Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Lakaien Walküre Elektromagier Skelettkönig
Feuerball Walküre Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Lakaien Walküre Elektromagier Holzfäller
Lakaien Elektromagier Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier
Lakaien Skelettarmee Holzfäller Skelettkönig
Skelettarmee Walküre Elektromagier Holzfäller
Lakaien Walküre Skelettarmee Elektromagier Feuerball Holzfäller Skelettkönig
Lakaien Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Lakaien Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Lakaien Elektromagier Holzfäller Skelettkönig
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Skelettkönig
Skelettarmee Feuerball Elektromagier Holzfäller
Lakaien Feuerball Walküre Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Feuerball Walküre Lakaien Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Walküre Lakaien Feuerball Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Walküre Skelettarmee Lakaien Feuerball Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Lakaien Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Holzfäller Feuerball Elektromagier
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Feuerball Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Elektromagier Lakaien Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Lakaien Walküre Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Walküre Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Walküre Holzfäller Skelettkönig
Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Lakaien Feuerball Walküre Holzfäller Skelettkönig
Lakaien Walküre Feuerball Elektromagier Skelettkönig
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Lakaien
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien
Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Elektromagier Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Lakaien Feuerball Skelettarmee
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier Holzfäller
Feuerball Skelettkönig
Feuerball
Lakaien Feuerball Elektromagier Skelettkönig
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns