Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Barbaren Hexe
Knall
Hexe Banditin
Barbarenfass
Barbaren Walküre Magier Hexe Banditin
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Banditin
Feuerball
Barbaren Magier Hexe Banditin
Gift
Barbaren Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Banditin
Rakete
Barbaren Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Pfeile Banditin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Spiegel
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Banditin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Spiegel
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Walküre Banditin
Banditin
Pfeile Walküre Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Spiegel Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Barbaren
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Spiegel Hexe
Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Spiegel Hexe Banditin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Spiegel
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Banditin
Pfeile Walküre Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Banditin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre Banditin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre Banditin
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Banditin
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Barbaren Walküre Banditin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Barbaren Walküre Hexe Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Banditin
Walküre Magier Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Barbaren Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Barbaren Walküre Magier Hexe Banditin
Pfeile Walküre Magier Hexe Barbaren Banditin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Banditin
Banditin Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Barbaren Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren Banditin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Banditin
Pfeile Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Hexe Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Banditin
Hexe Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Banditin
Magier Barbaren Walküre Hexe
Barbaren Hexe Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Barbaren Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Banditin
Pfeile Magier
Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Magier Hexe Banditin
Pfeile Magier Banditin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin
Pfeile Walküre Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Barbaren
Pfeile Walküre Magier Hexe
Hexe
Pfeile Magier Hexe Banditin
Pfeile Magier Hexe Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Magier Hexe
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Banditin
Pfeile
Pfeile Magier
Barbaren Hexe Banditin
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Hexe
Hexe
Hexe Banditin

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