Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Prinzessin Eismagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drei Musketierinnen Prinzessin Eismagier Hexenmutter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Prinzessin
Knall
Drei Musketierinnen Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Drei Musketierinnen Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen Prinzessin Eismagier Hexenmutter
Feuerball
Drei Musketierinnen Prinzessin Eismagier Hexenmutter
Gift
Drei Musketierinnen Prinzessin Eismagier Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen Eismagier Hexenmutter
Rakete
Walküre Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Eismagier Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexenmutter Goldener Ritter Blitz Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Prinzessin Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Blitz Prinzessin Eismagier
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Hexenmutter
Drei Musketierinnen
Walküre Goldener Ritter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Hexenmutter
Walküre Prinzessin
Goldener Ritter
Drei Musketierinnen

Verteidigungssynergien 0 13

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Prinzessin Eismagier Hexenmutter
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier Hexenmutter
Drei Musketierinnen
Blitz
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Hexenmutter Goldener Ritter
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Hexenmutter Goldener Ritter
Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Eismagier Goldener Ritter
Goldener Ritter
Prinzessin Eismagier Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Walküre Blitz Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Walküre Eismagier
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Walküre Eismagier Hexenmutter
Drei Musketierinnen Blitz Prinzessin Eismagier
Blitz Walküre Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Prinzessin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Walküre Eismagier Hexenmutter Prinzessin
Drei Musketierinnen Prinzessin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen Blitz Eismagier
Walküre Drei Musketierinnen Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Blitz
Drei Musketierinnen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Drei Musketierinnen Eismagier Goldener Ritter
Walküre Prinzessin Eismagier Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen
Hexenmutter Drei Musketierinnen Prinzessin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goldener Ritter
Blitz Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Walküre Drei Musketierinnen Goldener Ritter
Walküre Drei Musketierinnen Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen Blitz Goldener Ritter
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier Hexenmutter Goldener Ritter
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Prinzessin Walküre Goldener Ritter
Prinzessin Eismagier Goldener Ritter
Blitz
Blitz Walküre
Walküre
Hexenmutter Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Blitz Prinzessin Eismagier
Blitz Goldener Ritter
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Blitz Walküre Prinzessin Goldener Ritter
Blitz Prinzessin
Blitz Drei Musketierinnen Prinzessin Goldener Ritter
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Drei Musketierinnen Prinzessin Goldener Ritter
Blitz Drei Musketierinnen Prinzessin
Blitz Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Prinzessin
Blitz Walküre Prinzessin Hexenmutter Goldener Ritter
Blitz
Blitz Prinzessin
Blitz
Blitz
Hexenmutter Walküre Prinzessin Eismagier
Blitz Prinzessin Eismagier Goldener Ritter
Blitz Prinzessin Goldener Ritter
Blitz Goldener Ritter
Blitz Prinzessin Eismagier Hexenmutter
Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Drei Musketierinnen Prinzessin Eismagier
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz
Drei Musketierinnen
Blitz Prinzessin Goldener Ritter
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin Goldener Ritter
Blitz

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