Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Barbarenfass
Ritter Walküre Magier Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Magier Drachenbaby Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Königsgeist Walküre Drachenbaby Elektromagier Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Königsgeist Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drachenbaby Magier Elektromagier
Walküre
Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Magier
Ritter Walküre P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter
Drachenbaby
Ritter Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Elektromagier Walküre Magier Drachenbaby
Königsgeist
Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Drachenbaby Königsgeist Megaritter
Megaritter
Magier Drachenbaby Königsgeist Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 16

Ritter
Elektromagier Magier Drachenbaby
Walküre
Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Ritter Walküre P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Ritter Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Königsgeist
Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Walküre Magier P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter
Megaritter
Magier Drachenbaby Königsgeist Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre Drachenbaby Königsgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier Magier Drachenbaby
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Ritter Walküre Königsgeist Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Ritter Magier Drachenbaby Königsgeist Megaritter
Magier Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Ritter Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Megaritter Ritter Magier Drachenbaby Königsgeist Elektromagier
Walküre Magier Drachenbaby Ritter Königsgeist Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Magier Königsgeist Megaritter Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Ritter Walküre Magier Drachenbaby Königsgeist Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Megaritter
Magier Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Ritter Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre Magier
Magier Walküre Drachenbaby Megaritter
Elektromagier Ritter Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Drachenbaby Königsgeist
Drachenbaby Königsgeist Elektromagier
Drachenbaby
Ritter Walküre
Magier Walküre Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Elektromagier
Ritter Walküre Magier Elektromagier
Magier Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Magier
Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby Königsgeist Elektromagier
Magier Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier Megaritter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Elektromagier
Magier Drachenbaby Elektromagier
Ritter Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Megaritter
Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Königsgeist Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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