Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Zappys Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Zappys Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Zappys Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Zappys Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Zappys Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Zappys Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Zappys Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Walküre Zappys Skelettarmee
Feuerball
Feuerwerkerin Zappys Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Zappys Skelettarmee
Blitz
Ritter Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Zappys Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Megaritter
Ritter
Feuerwerkerin Pfeile Zappys Barbarenfass
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Zappys Barbarenfass Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Zappys
Zappys
Ritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Zappys Megaritter
Skelettarmee
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Zappys Barbarenfass

Verteidigungssynergien 3 15

Pfeile
Megaritter Ritter Walküre Barbarenfass
Ritter
Feuerwerkerin Pfeile Zappys Barbarenfass Skelettarmee
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Zappys Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Zappys
Zappys
Ritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Barbarenfass
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Zappys Megaritter
Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Zappys
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Zappys Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Zappys Barbarenfass
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Walküre Zappys Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Walküre Zappys
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Walküre Zappys Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Zappys Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Zappys
Pfeile Walküre Barbarenfass Megaritter
Zappys Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Zappys Barbarenfass Megaritter
Walküre Skelettarmee Pfeile Ritter Feuerwerkerin Zappys Barbarenfass Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Zappys
Skelettarmee Megaritter Ritter Walküre Zappys
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Zappys Barbarenfass
Skelettarmee Ritter Zappys Megaritter
Skelettarmee Zappys Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Zappys Skelettarmee
Pfeile Megaritter Ritter Feuerwerkerin Walküre Zappys Barbarenfass Skelettarmee
Pfeile Walküre Barbarenfass Ritter Feuerwerkerin Zappys Megaritter
Zappys
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Ritter Feuerwerkerin Zappys Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Megaritter Zappys Barbarenfass
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Zappys Skelettarmee Megaritter Ritter Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Ritter Zappys Barbarenfass
Ritter Walküre Zappys Skelettarmee Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Zappys
Skelettarmee Ritter Walküre Zappys
Megaritter Ritter Walküre Zappys Skelettarmee
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Walküre Zappys Barbarenfass Skelettarmee
Zappys Skelettarmee
Megaritter Ritter Walküre Zappys
Skelettarmee Megaritter Pfeile Walküre
Skelettarmee Megaritter Ritter Walküre Zappys
Feuerwerkerin Walküre Zappys Skelettarmee Megaritter
Zappys Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Zappys Barbarenfass
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Walküre Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Zappys
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Zappys
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Zappys Barbarenfass Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Zappys
Pfeile Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Zappys
Feuerwerkerin Zappys
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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