Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Walküre Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Eismagier
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Eismagier
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier
Blitz
Walküre Eismagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Walküre Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Walküre Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Eismagier Walküre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Koboldfass Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse
Walküre Megaritter Eisgeist Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Eisgeist Megaritter
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass
Koboldfass
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Fledermäuse Pfeile Eismagier Megaritter
Eismagier
Koboldfass
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 16

Eisgeist
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Eismagier Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Eismagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre Eismagier
Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Walküre Eismagier Megaritter
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Eismagier
Koboldfass
Eismagier
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Eismagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Eismagier Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Eismagier Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Eisgeist Pfeile Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Eismagier
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Eismagier Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Eismagier Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Walküre Eismagier
Walküre Megaritter Eisgeist Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold
Megaritter
Eisgeist Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Walküre
Eisgeist Pfeile Walküre Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile Walküre Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse
Walküre Megaritter
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Megaritter Walküre
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Walküre
Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Walküre
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Walküre Eismagier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Eismagier
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Pfeile
Megaritter
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns