Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Scharfrichter Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Walküre Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Großer Gräber
Großer Schneeball
Koboldgang Großer Gräber
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Großer Gräber
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Scharfrichter Großer Gräber
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Scharfrichter
Blitz
Walküre Scharfrichter Großer Gräber
Rakete
Walküre Scharfrichter Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Scharfrichter Megaritter Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Feuerball Walküre Großer Gräber Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Feuerball

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre
Feuerwerkerin
Elixiergolem Koboldgang Walküre Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Koboldgang Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Elixiergolem Megaritter
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Scharfrichter
Elixiergolem Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 1 7

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Megaritter
Elixiergolem
Feuerball
Walküre Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Feuerball Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Scharfrichter
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Scharfrichter
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Koboldgang Feuerball Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerball Walküre Megaritter
Großer Gräber Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Scharfrichter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Feuerball Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Walküre Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Koboldgang Walküre Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter Feuerball
Koboldgang Walküre Scharfrichter Megaritter Großer Gräber
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Koboldgang
Koboldgang Feuerball Walküre
Megaritter Großer Gräber Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Koboldgang
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Scharfrichter Großer Gräber
Walküre Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Großer Gräber
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerball Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerball Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Großer Gräber Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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