Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Riesenkobold Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Koboldhütte Riesenkobold Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Walküre Riesenkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldhütte Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Riesenkobold Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Koboldhütte Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldhütte Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldhütte
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Koboldhütte Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldhütte Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldhütte Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Koboldhütte Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Koboldhütte Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Kleiner Prinz Walküre Koboldhütte Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Koboldhütte Riesenkobold
Feuerwerkerin
Elixiergolem Koboldgang Walküre Koboldhütte Riesenkobold Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Koboldgang Koboldhütte
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Kleiner Prinz
Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Riesenkobold Megaritter
Riesenkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Kleiner Prinz
Megaritter
Feuerwerkerin Koboldhütte
Kleiner Prinz
Walküre Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 7

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Koboldhütte Megaritter
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Koboldhütte Kleiner Prinz
Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Riesenkobold
Megaritter
Feuerwerkerin
Kleiner Prinz
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Riesenkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Megaritter Walküre
Koboldhütte Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Kleiner Prinz
Walküre Riesenkobold Megaritter
Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Koboldhütte Riesenkobold Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Koboldhütte Megaritter Koboldgang Walküre
Walküre Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte
Walküre Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Kleiner Prinz
Walküre Feuerwerkerin Koboldhütte Megaritter Kleiner Prinz
Koboldhütte
Koboldgang Walküre Megaritter Feuerwerkerin Riesenkobold Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Koboldhütte Riesenkobold
Koboldgang Walküre Megaritter Riesenkobold
Koboldgang Walküre Koboldhütte Riesenkobold Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Koboldhütte Riesenkobold
Koboldgang Walküre Koboldhütte Riesenkobold
Megaritter Walküre Riesenkobold
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Riesenkobold
Megaritter Walküre Koboldhütte
Megaritter Walküre Riesenkobold
Megaritter Koboldgang Walküre Riesenkobold
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Feuerwerkerin Walküre Riesenkobold Kleiner Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Koboldhütte Riesenkobold
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Riesenkobold
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin Koboldhütte Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Koboldhütte
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Koboldgang Koboldhütte
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Riesenkobold Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns