Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Infernodrache Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Infernodrache Holzfäller
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Infernodrache Holzfäller
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz
Walküre Infernodrache Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Infernodrache Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Blasrohrkobold Walküre Spiegel
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Schweinereiter Spiegel Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Holzfäller Koboldgang
Schweinereiter
Koboldgang Walküre Blasrohrkobold Spiegel Holzfäller Megaritter
Spiegel
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Holzfäller
Infernodrache
Megaritter
Holzfäller
Walküre Schweinereiter Spiegel Megaritter
Megaritter
Infernodrache Blasrohrkobold Schweinereiter Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 16

Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Spiegel Infernodrache Holzfäller
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Spiegel Infernodrache Holzfäller Megaritter
Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Spiegel Holzfäller
Schweinereiter
Spiegel
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Blasrohrkobold Spiegel Megaritter
Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Spiegel
Megaritter
Blasrohrkobold Spiegel Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre
Infernodrache Holzfäller Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Walküre Holzfäller Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Infernodrache Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Holzfäller Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Holzfäller Megaritter
Infernodrache Koboldgang Blasrohrkobold
Holzfäller Megaritter Koboldgang Walküre
Walküre Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Holzfäller
Infernodrache Koboldgang Holzfäller Megaritter
Koboldgang Infernodrache Holzfäller Megaritter
Megaritter Koboldgang Walküre Holzfäller
Walküre Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Holzfäller
Walküre Blasrohrkobold Infernodrache Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Walküre Megaritter Blasrohrkobold Holzfäller
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Megaritter
Koboldgang Walküre Infernodrache Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Walküre
Koboldgang Walküre Holzfäller Megaritter
Koboldgang Walküre Infernodrache Holzfäller Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre Infernodrache Holzfäller
Megaritter Walküre Infernodrache
Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Megaritter Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre
Megaritter Koboldgang Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Infernodrache Holzfäller
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Walküre Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Walküre Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold
Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Megaritter

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