Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Infernodrache Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Skelettkönig
Knall
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Skelettkönig
Gift
Koboldgang Skelettarmee Skelettkönig
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Skelettkönig
Rakete
Walküre Infernodrache Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Skelettkönig Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Megaritter
Walküre
Koboldfass Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee
Skelettkönig Koboldfass
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Skelettkönig
Skelettarmee Koboldgang Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 10

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettkönig
Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Skelettkönig
Megaritter
Infernodrache
Skelettkönig
Skelettarmee Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Walküre Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Walküre Megaritter Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Walküre Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Skelettarmee Skelettkönig
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Skelettkönig
Infernodrache Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Walküre Megaritter Koboldgang Skelettarmee
Walküre Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Skelettarmee Infernodrache
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Koboldgang Walküre Skelettkönig
Walküre Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Skelettkönig
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Walküre
Walküre Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre Megaritter
Megaritter
Walküre Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Megaritter
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Skelettkönig
Megaritter
Koboldgang Skelettkönig
Megaritter
Infernodrache
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns