Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektroriese Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Hexe Infernodrache
Knall
Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Hexe Infernodrache
Gift
Hexe
Blitz
Walküre Hexe Infernodrache
Rakete
Walküre Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektroriese Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Gift Infernodrache Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Walküre Gift Infernodrache Hexe

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.
Gift
P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Hexe
Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Riesenskelett
Walküre Gift Hexe
P.E.K.K.A.
Gift Walküre Hexe
Elektroriese
Infernodrache
Infernodrache
Megaritter Elektroriese
Megaritter
Infernodrache Gift Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Walküre
Hexe P.E.K.K.A.
Gift
Megaritter
Hexe
Walküre Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Hexe
P.E.K.K.A.
Walküre
Elektroriese
Infernodrache
Infernodrache
Elektroriese Megaritter
Megaritter
Gift Hexe Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Hexe Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Riesenskelett Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Megaritter
Walküre Gift Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre Megaritter
Infernodrache Gift Hexe
Walküre Gift Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Riesenskelett Megaritter
Walküre Gift Hexe Riesenskelett Elektroriese Megaritter
Infernodrache Gift Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Megaritter Gift Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Elektroriese Infernodrache Megaritter
Megaritter Walküre Gift Hexe P.E.K.K.A.
Megaritter Walküre Hexe
Walküre Gift Hexe Riesenskelett Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Megaritter Gift Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektroriese
Gift Walküre Infernodrache Megaritter
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe
Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Riesenskelett P.E.K.K.A. Walküre Hexe Infernodrache Megaritter
Gift Elektroriese Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Infernodrache
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Gift Hexe Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter Walküre Hexe Riesenskelett
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Gift Riesenskelett Elektroriese
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe
Walküre Hexe Elektroriese Megaritter
Hexe Elektroriese Walküre Gift Riesenskelett P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Gift Megaritter Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektroriese Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Riesenskelett
Gift
Gift Riesenskelett
Walküre Gift Riesenskelett
Gift Walküre Megaritter
Gift Elektroriese Hexe
Gift Hexe
Gift
Gift
Gift
Gift Walküre
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Hexe
Gift Megaritter
Gift
Gift Megaritter
Walküre Gift Hexe Elektroriese Megaritter
Gift Riesenskelett Megaritter
Gift
Gift
Gift Elektroriese Walküre Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Gift Hexe
Gift Hexe Megaritter
Gift
Gift Hexe Elektroriese
Gift Hexe Elektroriese
Gift Megaritter
Gift
P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Gift
Hexe
Gift Hexe
Gift Walküre Megaritter
Gift
Gift Riesenskelett Elektroriese
P.E.K.K.A. Megaritter
Elektroriese Gift Hexe Riesenskelett
Gift Hexe
Gift Hexe Riesenskelett Elektroriese Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Megaritter

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