Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Grabstein Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Grabstein Blasrohrkobold
Barbarenfass
Grabstein Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Kampfholz
Grabstein Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Grabstein Schweinereiter
Pfeile
Grabstein Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Grabstein Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier
Gift
Grabstein Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Grabstein Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Grabstein Blasrohrkobold Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Grabstein Blasrohrkobold Feuerball

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Elektromagier Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Grabstein
Blasrohrkobold
Walküre Knall Schweinereiter Megaritter
Feuerball
Knall Schweinereiter Elektromagier Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Knall Elektromagier
Schweinereiter
Knall Feuerball Walküre Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Feuerball Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 13

Knall
Feuerball Elektromagier Megaritter Grabstein Blasrohrkobold Walküre
Grabstein
Blasrohrkobold Knall Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold
Grabstein Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerball
Knall Grabstein Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Schweinereiter
Elektromagier
Knall Grabstein Blasrohrkobold Feuerball Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Grabstein Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektromagier
Knall Grabstein Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Megaritter Grabstein Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Grabstein Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Grabstein Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Knall Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Grabstein Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektromagier Megaritter
Grabstein
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Knall Grabstein Feuerball Megaritter
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Grabstein Megaritter Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter Knall Grabstein Blasrohrkobold Elektromagier
Grabstein Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Grabstein Feuerball Walküre Elektromagier
Grabstein Feuerball Megaritter Knall Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Knall Walküre Grabstein Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Grabstein Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Walküre Megaritter
Grabstein Megaritter Knall Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Grabstein Walküre Megaritter
Feuerball Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Grabstein Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre
Knall Elektromagier Megaritter Grabstein Feuerball Walküre
Grabstein Blasrohrkobold
Megaritter Grabstein Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Megaritter Grabstein Feuerball Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Megaritter
Grabstein Elektromagier Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Walküre Megaritter Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Knall Grabstein Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre Megaritter
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Feuerball Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Grabstein Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Feuerball
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter

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