Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Kanonenkarre Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Kanonenkarre
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Kanonenkarre
Barbarenfass
Walküre Bombenturm Magier Kanonenkarre Elektromagier
Kampfholz
Kanonenkarre
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball
Bombenturm Magier Kanonenkarre Elektromagier
Gift
Fledermäuse Bombenturm Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Bombenturm Magier Kanonenkarre Elektromagier
Rakete
Walküre Bombenturm Magier Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Bombenturm Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Walküre Bombenturm Elektromagier Magier Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Pfeile Walküre Bombenturm

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Kanonenkarre
Pfeile
Kanonenkarre Megaritter
Walküre
Fledermäuse Kanonenkarre Magier Elektromagier
Bombenturm
Magier
Walküre Megaritter
Kanonenkarre
Walküre Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Walküre Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 18

Fledermäuse
Walküre Bombenturm Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre Bombenturm Kanonenkarre
Walküre
Fledermäuse Pfeile Bombenturm Magier Kanonenkarre Elektromagier
Bombenturm
Fledermäuse Pfeile Walküre Elektromagier
Magier
Walküre Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Walküre Bombenturm Magier Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Walküre Magier Elektromagier
Bombenturm Fledermäuse Walküre Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Bombenturm Megaritter Fledermäuse Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Bombenturm Fledermäuse Walküre Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Bombenturm Megaritter
Pfeile Fledermäuse Walküre Bombenturm Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Bombenturm Magier
Pfeile Walküre Bombenturm Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Bombenturm
Walküre Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Walküre Elektromagier Pfeile Bombenturm Magier Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Magier Elektromagier
Bombenturm Megaritter Fledermäuse Walküre Magier Kanonenkarre Elektromagier
Walküre Bombenturm Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Kanonenkarre Elektromagier
Bombenturm Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Bombenturm Elektromagier Megaritter
Bombenturm Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Walküre Bombenturm Megaritter Fledermäuse Magier Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Walküre Bombenturm Magier Fledermäuse Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Bombenturm Kanonenkarre Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Bombenturm Kanonenkarre Elektromagier
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Bombenturm Magier Kanonenkarre Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Bombenturm Kanonenkarre Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Kanonenkarre Elektromagier
Walküre Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse Bombenturm Elektromagier
Fledermäuse Walküre Bombenturm Kanonenkarre Elektromagier
Megaritter Walküre Bombenturm Kanonenkarre
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Walküre Bombenturm Kanonenkarre
Megaritter Fledermäuse Walküre Bombenturm Kanonenkarre
Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Kanonenkarre Megaritter Walküre Bombenturm Magier
Magier Walküre Bombenturm Kanonenkarre Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Walküre Bombenturm Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Bombenturm Magier Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Bombenturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Elektromagier
Pfeile Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Walküre
Magier Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Fledermäuse Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Magier
Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Magier Kanonenkarre
Pfeile Magier Kanonenkarre Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Walküre Magier Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile Magier
Elektromagier Fledermäuse Kanonenkarre
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Walküre Magier Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Kanonenkarre Megaritter
Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Kanonenkarre
Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns