Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drei Musketierinnen X-Bogen Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Drei Musketierinnen Mauerbrecher X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mauerbrecher X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Walküre Kampfheilerin Mauerbrecher X-Bogen Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Mauerbrecher
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Mauerbrecher
Knall
Minenwerfer Drei Musketierinnen Mauerbrecher X-Bogen
Barbarenfass
Minenwerfer Walküre Drei Musketierinnen Mauerbrecher X-Bogen
Kampfholz
Drei Musketierinnen Mauerbrecher X-Bogen
Erdbeben
Minenwerfer X-Bogen
Pfeile
Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Walküre Kampfheilerin Drei Musketierinnen Mauerbrecher
Feuerball
Minenwerfer Kampfheilerin Drei Musketierinnen Mauerbrecher X-Bogen
Gift
Minenwerfer Kampfheilerin Drei Musketierinnen X-Bogen
Blitz
Minenwerfer Walküre Kampfheilerin Drei Musketierinnen X-Bogen Bogenschützen-Königin
Rakete
Minenwerfer Walküre Kampfheilerin Drei Musketierinnen X-Bogen Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Erdbeben Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Kampfheilerin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Erdbeben Minenwerfer Walküre Kampfheilerin Bogenschützen-Königin X-Bogen Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Mauerbrecher Erdbeben Minenwerfer Walküre

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Kampfheilerin
Erdbeben
Mauerbrecher
Walküre
Mauerbrecher Kampfheilerin Drei Musketierinnen X-Bogen Bogenschützen-Königin
Kampfheilerin
Minenwerfer Walküre Drei Musketierinnen X-Bogen
Drei Musketierinnen
Walküre Kampfheilerin
Mauerbrecher
Walküre Erdbeben
X-Bogen
Walküre Kampfheilerin
Bogenschützen-Königin
Walküre

Verteidigungssynergien 0 8

Minenwerfer
Erdbeben Walküre
Erdbeben
Minenwerfer X-Bogen
Walküre
Minenwerfer Kampfheilerin X-Bogen Bogenschützen-Königin
Kampfheilerin
Walküre X-Bogen Bogenschützen-Königin
Drei Musketierinnen
Mauerbrecher
X-Bogen
Erdbeben Walküre Kampfheilerin
Bogenschützen-Königin
Walküre Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Minenwerfer Walküre X-Bogen
Minenwerfer Walküre Kampfheilerin Drei Musketierinnen X-Bogen
Minenwerfer Drei Musketierinnen Walküre
Drei Musketierinnen Minenwerfer Walküre
Erdbeben Walküre Kampfheilerin X-Bogen
Erdbeben Walküre X-Bogen
Drei Musketierinnen Minenwerfer X-Bogen
Erdbeben Walküre Kampfheilerin X-Bogen
Drei Musketierinnen Minenwerfer X-Bogen Bogenschützen-Königin
Walküre Kampfheilerin
Walküre Erdbeben X-Bogen
Drei Musketierinnen
Minenwerfer Erdbeben Walküre Kampfheilerin Drei Musketierinnen X-Bogen
Walküre Drei Musketierinnen Minenwerfer Erdbeben X-Bogen
Minenwerfer Drei Musketierinnen X-Bogen
Minenwerfer Drei Musketierinnen X-Bogen
Drei Musketierinnen Minenwerfer Walküre X-Bogen
Minenwerfer Walküre Kampfheilerin Drei Musketierinnen X-Bogen
Minenwerfer Erdbeben Walküre Kampfheilerin
Minenwerfer Drei Musketierinnen
Walküre Erdbeben Kampfheilerin
Minenwerfer Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kampfheilerin X-Bogen
Minenwerfer Walküre Kampfheilerin X-Bogen
Walküre Kampfheilerin
Walküre Kampfheilerin X-Bogen
Walküre Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Walküre Kampfheilerin
Walküre Kampfheilerin
Minenwerfer Walküre X-Bogen
Drei Musketierinnen
Walküre
Walküre Bogenschützen-Königin
Walküre Drei Musketierinnen
Walküre Drei Musketierinnen
Minenwerfer Walküre Kampfheilerin Drei Musketierinnen X-Bogen Bogenschützen-Königin
Walküre Erdbeben Kampfheilerin Bogenschützen-Königin
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Minenwerfer Walküre X-Bogen
Minenwerfer X-Bogen
Erdbeben X-Bogen
Erdbeben Walküre
Minenwerfer Erdbeben Walküre
Minenwerfer Erdbeben
Erdbeben X-Bogen
Minenwerfer X-Bogen
Drei Musketierinnen X-Bogen
Minenwerfer Erdbeben Walküre X-Bogen
Bogenschützen-Königin
Erdbeben Minenwerfer Drei Musketierinnen
Erdbeben Minenwerfer X-Bogen
Erdbeben Minenwerfer X-Bogen
Erdbeben X-Bogen Minenwerfer Drei Musketierinnen
Erdbeben Minenwerfer Drei Musketierinnen X-Bogen
Minenwerfer Erdbeben Drei Musketierinnen
Minenwerfer Erdbeben Drei Musketierinnen X-Bogen
Minenwerfer Erdbeben Walküre X-Bogen
Erdbeben X-Bogen
X-Bogen
Erdbeben Minenwerfer X-Bogen
Erdbeben Minenwerfer Walküre
Minenwerfer X-Bogen Erdbeben
Minenwerfer X-Bogen
Minenwerfer X-Bogen
X-Bogen
Minenwerfer Erdbeben X-Bogen
Erdbeben
Erdbeben X-Bogen
Drei Musketierinnen Bogenschützen-Königin
Walküre Drei Musketierinnen
Minenwerfer Erdbeben
Bogenschützen-Königin
Drei Musketierinnen Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Minenwerfer X-Bogen Bogenschützen-Königin
Minenwerfer

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