Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Elixiergolem Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Elixiergolem Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Feuerball
Elixiergolem Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Gift
Elixiergolem Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Elixiergolem Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Elixiergolem Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Elixiergolem
Elixiergolem
Pfeile Feuerball Musketierin Koboldhütte Hexe
Feuerball
Pfeile Elixiergolem
Musketierin
Walküre Elixiergolem Koboldhütte
Walküre
Musketierin Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Elixiergolem Musketierin Walküre
Skelettarmee
Hexe
Elixiergolem Walküre

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Feuerball Walküre Koboldhütte
Elixiergolem
Feuerball
Pfeile Musketierin Walküre Koboldhütte
Musketierin
Walküre Feuerball Koboldhütte Skelettarmee
Walküre
Musketierin Pfeile Feuerball Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Musketierin Koboldhütte
Hexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte
Skelettarmee Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerball Skelettarmee Musketierin Walküre
Musketierin Pfeile Feuerball Koboldhütte Hexe
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre
Hexe Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Hexe Pfeile Feuerball Musketierin Koboldhütte
Pfeile Musketierin Feuerball Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Pfeile Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Koboldhütte
Skelettarmee Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile Walküre Hexe Feuerball Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte
Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerball Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Pfeile Musketierin Walküre
Skelettarmee Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Skelettarmee Feuerball Musketierin
Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile Feuerball Musketierin Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Skelettarmee
Feuerball Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Hexe Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Pfeile Feuerball Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Feuerball Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Feuerball Musketierin Koboldhütte Hexe
Pfeile Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Pfeile Musketierin
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin Koboldhütte
Pfeile Feuerball Musketierin Koboldhütte Hexe
Pfeile Feuerball Musketierin Koboldhütte
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Pfeile Musketierin Hexe
Feuerball Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Koboldhütte Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Feuerball Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball

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