Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Musketierin Walküre Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Lavahund
Großer Schneeball
Skelette Kanone Musketierin Lavahund
Knall
Skelette Kanone Lavahund
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Kanone Musketierin Walküre
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Kanone Musketierin
Erdbeben
Skelette Kanone
Pfeile
Skelette Elektrogeist Lavahund
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Musketierin Walküre Lavahund
Feuerball
Kanone Musketierin Lavahund
Gift
Kanone Musketierin Lavahund
Blitz
Kanone Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Walküre Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Kampfholz Kanone Musketierin Walküre Gift Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 2 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Kanone
Musketierin
Walküre Kampfholz
Walküre
Musketierin
Gift
Lavahund Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Gift
Lavahund
Gift

Verteidigungssynergien 6 8

Skelette
Kanone Musketierin Elektrogeist Gift Kampfholz
Elektrogeist
Skelette Kampfholz
Kanone
Skelette Musketierin Kampfholz Walküre Gift
Musketierin
Skelette Kanone Walküre Kampfholz
Walküre
Musketierin Kanone Kampfholz
Gift
Skelette Kanone Kampfholz
Kampfholz
Kanone Musketierin Skelette Elektrogeist Walküre Gift
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Musketierin Walküre Kampfholz
Skelette Kanone Musketierin Walküre Kampfholz
Kanone Skelette Musketierin Walküre
Kanone Skelette Musketierin Walküre
Walküre Gift Kampfholz
Kampfholz Skelette Elektrogeist Kanone Musketierin Walküre
Musketierin Elektrogeist Kanone Gift
Elektrogeist Kanone Musketierin Walküre Gift Kampfholz
Kanone Skelette Musketierin
Skelette Kanone Musketierin Walküre
Walküre Gift Skelette Elektrogeist Kanone Musketierin Kampfholz
Musketierin Gift
Kanone Skelette Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Elektrogeist Kanone Gift Kampfholz
Kanone
Kanone Kampfholz
Skelette Kanone Musketierin Walküre Gift
Kanone Walküre Elektrogeist Musketierin Kampfholz
Walküre Gift Kampfholz Elektrogeist Kanone Musketierin
Kanone Musketierin
Walküre Elektrogeist Kanone Musketierin Gift Kampfholz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette
Gift Musketierin Walküre Kampfholz
Skelette Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Musketierin Kampfholz
Skelette Kanone Musketierin Walküre
Gift Skelette Elektrogeist Musketierin
Skelette Musketierin Walküre
Walküre
Skelette Elektrogeist Walküre Gift Kampfholz
Skelette Kanone Musketierin
Musketierin Walküre
Walküre Gift Kampfholz
Skelette Kanone Walküre
Kanone Musketierin Walküre
Skelette Elektrogeist Musketierin Walküre Gift Kampfholz
Walküre Gift Elektrogeist Kanone Musketierin Kampfholz
Elektrogeist Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Musketierin Walküre Kampfholz
Gift Musketierin Kampfholz
Gift Kampfholz
Musketierin Walküre Gift Kampfholz
Gift Walküre Kampfholz
Gift Elektrogeist Musketierin
Musketierin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Musketierin Gift
Gift Musketierin Walküre Kampfholz
Gift Musketierin
Gift Musketierin Kampfholz
Musketierin Gift
Musketierin Gift Kampfholz
Musketierin Gift Kampfholz
Musketierin Gift Kampfholz
Gift
Musketierin Gift Kampfholz
Walküre Gift Kampfholz
Musketierin Gift Kampfholz
Gift
Musketierin Kampfholz
Musketierin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Elektrogeist Walküre
Gift Kampfholz Musketierin
Musketierin Gift Kampfholz
Gift Musketierin Kampfholz
Gift Musketierin
Elektrogeist Musketierin Gift
Gift Musketierin Kampfholz
Elektrogeist Gift
Gift Kampfholz
Elektrogeist Musketierin
Gift Musketierin
Kampfholz
Gift Musketierin Walküre
Kampfholz Musketierin Gift
Gift
Musketierin
Elektrogeist Musketierin Gift Kampfholz
Musketierin Gift
Gift Musketierin Kampfholz

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