Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Ballon
Großer Schneeball
Musketierin Wächter Ballon
Knall
Wächter Ballon
Barbarenfass
Musketierin Walküre Wächter Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Wächter Ballon Elektromagier
Feuerball
Musketierin Ballon Elektromagier
Gift
Musketierin Wächter Ballon Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Ballon Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Wächter Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Wächter Feuerball Musketierin Walküre Frost Elektromagier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Wächter Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Frost Elektromagier
Musketierin
Walküre Ballon
Walküre
Musketierin Ballon Elektromagier
Wut
Ballon Elektromagier
Wächter
Frost
Ballon Feuerball
Ballon
Walküre Wut Frost Musketierin Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Wut Ballon

Verteidigungssynergien 2 9

Feuerball
Musketierin Walküre Frost Elektromagier
Musketierin
Walküre Wächter Feuerball Elektromagier
Walküre
Musketierin Feuerball Frost Elektromagier
Wut
Wächter
Musketierin Elektromagier
Frost
Feuerball Walküre Elektromagier
Ballon
Elektromagier
Feuerball Musketierin Walküre Wächter Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin Walküre Frost Elektromagier
Musketierin Walküre Wächter Elektromagier
Feuerball Walküre
Feuerball Frost Musketierin Walküre Wächter Elektromagier
Musketierin Elektromagier Feuerball Frost
Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin
Wächter Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Wächter Elektromagier Feuerball Musketierin Frost
Musketierin Feuerball Elektromagier
Feuerball Musketierin Walküre Wächter Frost Elektromagier
Feuerball Walküre Wächter Frost Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Frost Elektromagier
Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Musketierin Wächter Elektromagier
Walküre Frost Feuerball Musketierin Wächter Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Walküre Feuerball Musketierin Wächter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Musketierin Walküre
Wächter Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Wächter Feuerball Musketierin Elektromagier
Musketierin Walküre Wächter
Feuerball Musketierin Frost Elektromagier
Wächter Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre
Frost Elektromagier Feuerball Walküre
Musketierin Wächter
Musketierin Walküre Wächter
Feuerball Walküre Wächter Elektromagier
Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Musketierin Walküre
Wächter Elektromagier Feuerball Musketierin Walküre Frost
Walküre Feuerball Musketierin Frost Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre Wächter Frost
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Wächter Frost
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Frost
Musketierin
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Musketierin Wächter Elektromagier
Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Frost
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Frost
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Frost Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Elektromagier
Elektromagier Feuerball Musketierin Wächter Frost
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Frost Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Feuerball Musketierin Wächter Frost
Feuerball Musketierin Elektromagier
Frost
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Wächter Frost Elektromagier
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Frost Elektromagier
Feuerball

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