Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Gift
Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Tornado Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Tornado Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Tornado Walküre

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Walküre
Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee
Tornado
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Elektromagier Walküre
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 15

Pfeile
Walküre Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Pfeile Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier Infernodrache
Tornado
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Dunkler Prinz
Pfeile Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tornado Pfeile Walküre Elektromagier
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Tornado Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Tornado Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Tornado Elektromagier Infernodrache Pfeile
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Pfeile Tornado Dunkler Prinz
Pfeile Infernodrache Tornado Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Pfeile Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier
Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Pfeile Walküre Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Walküre Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Tornado Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier Infernodrache
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Infernodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Pfeile Tornado Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz Infernodrache
P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Tornado Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Walküre Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Tornado Elektromagier
Pfeile
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Tornado Elektromagier
Pfeile Walküre Tornado Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Tornado
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Tornado
Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Tornado
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Tornado Walküre Dunkler Prinz
Infernodrache
Pfeile Tornado Elektromagier
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Elektromagier
Elektromagier
Pfeile
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Elektromagier Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Tornado Elektromagier
Pfeile
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile
Pfeile Tornado
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Tornado Elektromagier
Tornado Elektromagier
Tornado Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache

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