Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Prinzessin
Knall
Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Prinzessin
Gift
Prinzessin
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Berserker Pfeile Prinzessin Walküre Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Berserker Pfeile Prinzessin

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Pfeile
Spiegel P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Walküre
Prinz Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Spiegel
Pfeile Prinzessin
Dunkler Prinz
Prinz Pfeile Walküre Prinzessin
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Pfeile Prinzessin
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Prinzessin
Prinzessin
Spiegel Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 12

Berserker
Pfeile
Spiegel Walküre Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Pfeile Spiegel Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Spiegel
Pfeile Walküre Prinzessin
Dunkler Prinz
Pfeile Prinz Prinzessin
Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Prinzessin
Prinzessin
Walküre Spiegel Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Prinzessin
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Berserker Walküre Pfeile Dunkler Prinz Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinz P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Walküre Pfeile Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A. Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Dunkler Prinz Pfeile Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Prinzessin
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Prinzessin
Walküre Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Walküre
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile Prinz
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Pfeile Walküre Prinzessin
Prinz
Pfeile Prinzessin
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinz Prinzessin
Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Prinzessin
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Prinzessin
Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Walküre Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Prinzessin
Prinzessin
Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Prinz P.E.K.K.A.

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