Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Wächter
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Wächter
Knall
Bogenschützen Kanone Wächter
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Kanone Walküre Wächter Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Wächter
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Wächter
Pfeile
Bogenschützen Wächter
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Walküre Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Kanone Elektromagier
Gift
Bogenschützen Kanone Wächter Elektromagier
Blitz
Ritter Kanone Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Wächter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Ritter Kanone Wächter Walküre Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Ritter Kanone

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Walküre Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter
Ritter
Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Kanone
Walküre
Bogenschützen P.E.K.K.A. Elektromagier
Wächter
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Bogenschützen Walküre
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre

Verteidigungssynergien 4 15

Bogenschützen
Ritter Walküre Kanone Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile
Ritter Kanone Walküre P.E.K.K.A.
Ritter
Bogenschützen Kanone Elektromagier Pfeile
Kanone
Ritter Bogenschützen Pfeile Walküre Wächter Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Pfeile Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier
Wächter
Bogenschützen Kanone Elektromagier
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Walküre Elektromagier
Elektromagier
Ritter Bogenschützen Kanone Walküre Wächter P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Walküre Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Walküre Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Ritter Walküre Wächter Elektromagier
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Kanone Walküre Wächter Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Kanone
Pfeile Kanone Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A.
Ritter Wächter Bogenschützen Kanone Walküre Elektromagier
Bogenschützen Walküre Wächter Elektromagier Pfeile Ritter Kanone
Pfeile Bogenschützen Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Ritter Walküre Wächter Elektromagier
Walküre Pfeile Kanone Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Ritter Kanone Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Kanone Walküre Bogenschützen Ritter Wächter Elektromagier
Pfeile Walküre Bogenschützen Ritter Kanone Wächter Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier
Walküre Bogenschützen Pfeile Ritter Kanone Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Wächter Bogenschützen P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Ritter Walküre
Wächter P.E.K.K.A. Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Wächter P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Walküre Wächter
Pfeile Bogenschützen Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Kanone Wächter
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Wächter
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Wächter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Walküre Wächter
Bogenschützen Kanone Walküre
Wächter Elektromagier Bogenschützen Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Bogenschützen Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre Wächter
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Ritter Walküre Wächter
Pfeile Walküre
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Wächter Elektromagier
Pfeile Ritter Walküre Elektromagier
Bogenschützen Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Elektromagier Wächter
Pfeile
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Elektromagier Bogenschützen Wächter
Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Pfeile
Ritter Walküre Elektromagier
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Wächter Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A.

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