Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz Bowler Banditin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Walküre Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Prinz Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Prinz Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Banditin Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Prinz Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier Prinz Bowler Banditin Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Magier Bowler Banditin Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Magier Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Magier Prinz Bowler Banditin Kleiner Prinz
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Prinz Bowler Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Banditin Kleiner Prinz Walküre Lakaienhorde Magier Prinz Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Banditin Kleiner Prinz Walküre

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre Prinz Bowler Banditin
Lakaienhorde
Prinz
Walküre
Prinz Koboldgang Magier Banditin Kleiner Prinz
Magier
Walküre Prinz Banditin
Prinz
Walküre Koboldgang Lakaienhorde Magier Bowler Kleiner Prinz
Bowler
Koboldgang Prinz Kleiner Prinz
Banditin
Koboldgang Walküre Magier Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Walküre Prinz Bowler Banditin

Verteidigungssynergien 0 14

Koboldgang
Walküre Prinz Banditin
Lakaienhorde
Walküre
Koboldgang Magier Prinz Bowler Banditin Kleiner Prinz
Magier
Walküre Prinz Banditin
Prinz
Koboldgang Walküre Magier Bowler
Bowler
Walküre Prinz Banditin Kleiner Prinz
Banditin
Koboldgang Walküre Magier Bowler Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Walküre Bowler Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde Koboldgang Walküre Prinz Banditin
Koboldgang Lakaienhorde Prinz Bowler Walküre Banditin
Lakaienhorde Prinz Koboldgang Walküre Bowler Banditin
Walküre Prinz Bowler
Koboldgang Bowler Walküre Banditin
Lakaienhorde Koboldgang Magier Kleiner Prinz
Bowler Walküre Banditin
Lakaienhorde Koboldgang Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Prinz Bowler Banditin Kleiner Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier Bowler Banditin
Lakaienhorde Koboldgang Magier
Lakaienhorde Prinz Bowler Koboldgang Walküre Magier Banditin
Walküre Magier Bowler Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Prinz Banditin
Lakaienhorde Koboldgang Prinz Bowler Banditin
Lakaienhorde Magier Koboldgang Walküre Prinz Bowler
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier Prinz Bowler Banditin Kleiner Prinz
Walküre Magier Bowler Banditin Kleiner Prinz
Prinz
Koboldgang Walküre Magier Bowler Lakaienhorde Prinz Banditin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Prinz Bowler Banditin
Banditin Koboldgang Walküre Magier Prinz Bowler
Koboldgang Banditin Lakaienhorde Walküre Prinz Bowler
Koboldgang Walküre Prinz Bowler Lakaienhorde Banditin
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Prinz Bowler Banditin
Magier Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Prinz Lakaienhorde Walküre Bowler Banditin
Lakaienhorde Walküre Prinz
Lakaienhorde Walküre Prinz Banditin
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Prinz Bowler
Walküre Prinz Bowler
Prinz Bowler Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier Banditin
Magier Lakaienhorde Walküre Bowler
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Prinz Bowler Kleiner Prinz
Walküre Bowler Lakaienhorde Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Banditin
Bowler Banditin
Lakaienhorde Banditin
Walküre Prinz
Magier Lakaienhorde Walküre Bowler
Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Bowler
Magier Bowler
Magier Banditin
Koboldgang Lakaienhorde Prinz Bowler
Lakaienhorde Walküre Magier Prinz Bowler Banditin
Magier
Bowler Banditin
Lakaienhorde Banditin
Prinz
Lakaienhorde Magier Bowler Banditin
Lakaienhorde Magier Bowler Banditin
Lakaienhorde
Magier Prinz Bowler Banditin
Walküre Magier Bowler Kleiner Prinz
Lakaienhorde Prinz Bowler
Magier
Prinz Bowler
Lakaienhorde
Walküre Magier Bowler Kleiner Prinz
Lakaienhorde
Magier Bowler Banditin
Magier Prinz Bowler Banditin
Banditin
Lakaienhorde Magier Kleiner Prinz
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Bowler
Lakaienhorde Magier Banditin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Magier Bowler
Lakaienhorde Koboldgang Prinz Banditin
Magier
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier Prinz Bowler
Magier Bowler
Lakaienhorde Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Bowler
Prinz Bowler Banditin Kleiner Prinz

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