Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Elektroriese Elektromagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Wächter
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Königsriese Wächter
Barbarenfass
Walküre Wächter Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Elektromagier Hexenmutter
Gift
Wächter Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Hexenmutter
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Gift Elektroriese Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Elektromagier Hexenmutter Königsriese Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Gift Hexenmutter Wächter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Elektroriese Elektromagier
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter
Wächter
Königsriese
Gift
Königsriese Hexenmutter
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Elektromagier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Hexenmutter
Königsriese Walküre Gift Elektroriese

Verteidigungssynergien 1 11

Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Walküre Wächter Elektroriese Hexenmutter
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier Hexenmutter
Gift
Wächter Elektromagier Hexenmutter
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Gift
Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Walküre Wächter Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Gift
Walküre Gift Elektroriese Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Wächter Gift Elektromagier Hexenmutter Elektroriese
Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Elektromagier
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Wächter Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Elektromagier
Walküre Wächter Elektromagier
Walküre Gift Wächter Elektromagier Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Wächter Gift Elektroriese Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Elektroriese Elektromagier
Gift Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Gift Elektroriese Hexenmutter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Walküre Wächter Gift Elektroriese Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Walküre Elektroriese
Wächter Elektroriese Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Walküre Gift Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Wächter
Gift Elektromagier
Gift
Walküre Wächter Gift
Gift Walküre
Gift Elektroriese Hexenmutter
Gift
Gift
Gift
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Gift Elektromagier
Gift Walküre Elektromagier
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Walküre Gift Elektroriese Hexenmutter
Gift
Gift
Gift
Gift Elektroriese Hexenmutter Walküre
Gift Elektromagier
Gift
Gift
Gift Elektroriese Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Wächter Gift Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Gift
Gift Elektromagier
Gift
Elektromagier Wächter
Gift Elektromagier
Gift Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Gift
Gift Elektroriese
Elektroriese Wächter Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Elektroriese Elektromagier

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