Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Hexe Prinz Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Rammbock Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Hexe Widderreiterin
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Hexe Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Rammbock Hexe
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Hexe Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Rammbock Hexe Prinz Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Hexe Widderreiterin
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Walküre Rammbock Hexe Prinz Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rammbock Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Rammbock Hexe Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Rammbock Prinz Widderreiterin
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Rammbock Prinz
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Rammbock Prinz Widderreiterin
Walküre
Blasrohrkobold Prinz Koboldgang Rammbock Hexe Widderreiterin
Rammbock
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe
Walküre Rammbock Prinz Widderreiterin
Prinz
Walküre Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinz

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Walküre Prinz
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Prinz
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Prinz Widderreiterin
Walküre
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Prinz
Rammbock
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe
Widderreiterin
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinz Widderreiterin
Koboldgang Hexe Prinz Widderreiterin Blasrohrkobold Walküre
Hexe Prinz Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Widderreiterin Pfeile Koboldgang Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Hexe Koboldgang Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe Pfeile Widderreiterin
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Prinz Koboldgang Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Prinz
Koboldgang Prinz Widderreiterin
Koboldgang Prinz Widderreiterin
Pfeile Koboldgang Walküre Hexe Prinz
Pfeile Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Prinz Widderreiterin
Pfeile Walküre Hexe Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Prinz Widderreiterin
Koboldgang Walküre Pfeile Blasrohrkobold Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Hexe Prinz
Pfeile Koboldgang Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Hexe Prinz Widderreiterin
Koboldgang Walküre Prinz Widderreiterin
Koboldgang Walküre Hexe Prinz Widderreiterin
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Koboldgang Prinz Blasrohrkobold Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Prinz
Walküre Hexe Prinz
Hexe Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinz
Pfeile Walküre Prinz
Prinz Koboldgang Walküre Hexe Widderreiterin
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Blasrohrkobold Walküre Prinz
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Prinz
Pfeile Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Widderreiterin
Koboldgang Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Prinz Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Hexe
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Pfeile Hexe Prinz Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Prinz
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Prinz
Prinz
Blasrohrkobold

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