Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Void Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Prinzessin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Ballon Prinzessin Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Prinzessin Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Ballon Prinzessin Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Ballon Prinzessin Holzfäller Widderreiterin
Knall
Koboldgang Hexe Ballon Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Hexe Prinzessin Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Hexe Prinzessin Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Hexe Ballon Prinzessin Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Hexe Ballon Prinzessin Holzfäller Widderreiterin
Gift
Koboldgang Hexe Ballon Prinzessin
Blitz
Walküre Hexe Ballon Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Ballon Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Prinzessin Walküre Holzfäller Hexe Ballon Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Holzfäller Widderreiterin
Koboldgang
Walküre Ballon Prinzessin
Walküre
Ballon Holzfäller Koboldgang Hexe Widderreiterin
Hexe
Walküre Holzfäller Widderreiterin
Ballon
Pfeile Walküre Holzfäller Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Ballon
Holzfäller
Walküre Ballon Pfeile Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Walküre Hexe Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Walküre Holzfäller
Koboldgang
Walküre Prinzessin Holzfäller
Walküre
Pfeile Koboldgang Hexe Prinzessin Holzfäller
Hexe
Walküre Holzfäller
Ballon
Prinzessin
Koboldgang Walküre
Holzfäller
Pfeile Koboldgang Walküre Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Widderreiterin
Holzfäller Koboldgang Walküre Hexe Widderreiterin
Koboldgang Hexe Holzfäller Widderreiterin Walküre
Hexe Holzfäller Koboldgang Walküre Widderreiterin
Pfeile Walküre Prinzessin Holzfäller
Pfeile Koboldgang Walküre Holzfäller
Widderreiterin Pfeile Koboldgang Hexe Prinzessin
Pfeile Walküre Widderreiterin
Hexe Koboldgang Prinzessin Holzfäller
Koboldgang Walküre Holzfäller
Koboldgang Walküre Hexe Pfeile Prinzessin Holzfäller Widderreiterin
Pfeile Koboldgang Hexe Prinzessin Widderreiterin
Holzfäller Koboldgang Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Pfeile Koboldgang Hexe Prinzessin Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Widderreiterin
Koboldgang Holzfäller Widderreiterin
Pfeile Koboldgang Walküre Hexe Holzfäller
Pfeile Koboldgang Walküre Hexe Holzfäller Widderreiterin
Pfeile Walküre Hexe Prinzessin Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller Widderreiterin
Koboldgang Walküre Pfeile Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Hexe
Pfeile Koboldgang Walküre Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Walküre Hexe Widderreiterin
Koboldgang Walküre Holzfäller Widderreiterin
Koboldgang Walküre Hexe Holzfäller Widderreiterin
Pfeile Koboldgang Hexe Prinzessin Widderreiterin
Koboldgang Walküre Hexe Holzfäller Widderreiterin
Walküre Holzfäller
Walküre Hexe
Hexe Koboldgang
Walküre Hexe Holzfäller
Pfeile Walküre
Koboldgang Walküre Hexe Holzfäller Widderreiterin
Walküre Hexe Prinzessin
Koboldgang Hexe Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Walküre
Pfeile Prinzessin Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Hexe Prinzessin Widderreiterin
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Prinzessin Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Koboldgang Holzfäller
Pfeile Walküre Prinzessin Widderreiterin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Walküre Hexe Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe Prinzessin
Hexe
Pfeile Hexe Prinzessin Widderreiterin
Pfeile Hexe Prinzessin Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Hexe Prinzessin
Hexe
Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Koboldgang Hexe Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin Widderreiterin
Pfeile
Koboldgang Walküre Prinzessin Holzfäller
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Koboldgang Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin

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