Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Banditin Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Banditin Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Banditin Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Skelettarmee Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Banditin Elektromagier Widderreiterin
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Banditin Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Schweinereiter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Berserker Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin Walküre Schweinereiter Elektromagier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Berserker Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Blasrohrkobold
Walküre Schweinereiter Banditin Widderreiterin
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Banditin Elektromagier Widderreiterin
Schweinereiter
Walküre Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Skelettarmee
Banditin
Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 12

Berserker
Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Banditin Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Schweinereiter
Skelettarmee
Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Banditin
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Blasrohrkobold Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Elektromagier Banditin Widderreiterin
Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Walküre Banditin Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Banditin Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Banditin Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Elektromagier
Walküre Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin Elektromagier Widderreiterin
Walküre Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Widderreiterin
Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Blasrohrkobold Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Walküre
Skelettarmee Banditin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Banditin Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee
Elektromagier Walküre Skelettarmee Banditin
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Skelettarmee Walküre Banditin Widderreiterin
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Blasrohrkobold Walküre
Walküre Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Banditin
Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Widderreiterin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Banditin Widderreiterin
Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier Widderreiterin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Widderreiterin
Banditin Widderreiterin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Banditin
Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin
Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns