Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Prinz Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Feuerball
Magier Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Prinz Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Skelettarmee Feuerball Walküre Magier Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Knall Prinz Widderreiterin
Knall
Feuerball Prinz Widderreiterin Fledermäuse Walküre
Feuerball
Knall Widderreiterin
Walküre
Fledermäuse Prinz Knall Magier Widderreiterin
Magier
Walküre Prinz Widderreiterin
Skelettarmee
Prinz
Knall Walküre Fledermäuse Magier Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Fledermäuse Feuerball Walküre Magier Prinz

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Knall Walküre Prinz
Knall
Feuerball Fledermäuse Walküre Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Feuerball
Knall Walküre Widderreiterin
Walküre
Fledermäuse Knall Feuerball Magier Prinz
Magier
Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Knall Magier Prinz
Prinz
Fledermäuse Knall Walküre Magier Skelettarmee
Widderreiterin
Knall Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Widderreiterin Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Walküre Widderreiterin
Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Widderreiterin Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Walküre Widderreiterin
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Knall Feuerball Magier Widderreiterin
Fledermäuse Knall Feuerball Magier Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Knall Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Knall Prinz
Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Knall Feuerball Prinz Widderreiterin
Magier Fledermäuse Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Walküre Fledermäuse Knall Magier Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Knall Walküre Magier Fledermäuse Feuerball Widderreiterin
Prinz Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Feuerball Prinz
Feuerball Knall Walküre Magier Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre Prinz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Prinz Fledermäuse Knall Feuerball Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Feuerball Magier Fledermäuse Knall Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Feuerball Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Prinz
Knall Fledermäuse Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Prinz
Skelettarmee Knall Feuerball Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerball Walküre Prinz
Fledermäuse Walküre Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Magier Knall Walküre
Feuerball Magier Fledermäuse Knall Widderreiterin
Magier
Feuerball Knall Magier Widderreiterin
Feuerball Knall Magier Widderreiterin
Fledermäuse Feuerball Prinz
Knall Feuerball Walküre Magier Prinz Widderreiterin
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Prinz
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Magier Prinz
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Magier Widderreiterin
Feuerball Knall Magier Prinz Widderreiterin
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball Magier
Knall Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Prinz
Feuerball Magier
Knall Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Knall Magier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Prinz
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Prinz
Knall Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball Prinz
Prinz
Feuerball Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns