Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Königsschweinchen Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsschweinchen Mauerbrecher
Großer Schneeball
Koboldgang Königsschweinchen Mauerbrecher Hexe
Knall
Koboldgang Königsschweinchen Mauerbrecher Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Königsschweinchen Mauerbrecher Hexe
Kampfholz
Koboldgang Königsschweinchen Mauerbrecher Hexe
Erdbeben
Koboldgang Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Koboldgang Königsschweinchen Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Königsschweinchen Mauerbrecher Hexe
Feuerball
Koboldgang Königsschweinchen Mauerbrecher Hexe
Gift
Koboldgang Königsschweinchen Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Pfeile Koboldgang Walküre Frost Königsschweinchen Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Kampfholz Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsschweinchen Mauerbrecher Frost
Koboldgang
Walküre Königsschweinchen
Walküre
Koboldgang Königsschweinchen Mauerbrecher Hexe
Königsschweinchen
Pfeile Koboldgang Walküre Kampfholz
Mauerbrecher
Pfeile Walküre Kampfholz
Frost
Pfeile
Hexe
Walküre
Kampfholz
Königsschweinchen Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Walküre
Koboldgang
Walküre Kampfholz
Walküre
Pfeile Koboldgang Frost Hexe Kampfholz
Königsschweinchen
Mauerbrecher
Frost
Walküre
Hexe
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz
Koboldgang Hexe Walküre Frost
Hexe Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Koboldgang Frost Kampfholz Walküre
Pfeile Koboldgang Frost Hexe
Pfeile Walküre Kampfholz
Hexe Koboldgang
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Hexe Pfeile Frost Kampfholz
Pfeile Koboldgang Hexe
Koboldgang Walküre Frost Hexe Kampfholz
Walküre Pfeile Koboldgang Frost Hexe Kampfholz
Koboldgang
Koboldgang Frost Kampfholz
Pfeile Koboldgang Walküre Hexe
Pfeile Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz
Pfeile Walküre Frost Hexe Kampfholz
Koboldgang Walküre Pfeile Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Hexe
Pfeile Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz
Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Hexe
Pfeile Koboldgang Frost Hexe
Koboldgang Walküre Hexe
Walküre
Frost Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang
Walküre Hexe
Pfeile Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Walküre Frost Kampfholz
Pfeile Walküre Frost Hexe Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Frost Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Walküre Frost Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Frost Hexe
Pfeile Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz Frost
Pfeile Kampfholz
Koboldgang
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Frost
Pfeile Kampfholz
Pfeile Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Frost
Pfeile Kampfholz
Pfeile Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Frost Kampfholz Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Kampfholz Hexe
Pfeile Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Hexe
Frost Hexe
Pfeile Kampfholz
Pfeile Frost
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Frost Hexe
Pfeile Hexe
Frost
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Walküre
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Koboldgang Frost Hexe Kampfholz
Hexe
Frost Hexe Kampfholz

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