Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Knall
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Gift
Bogenschützen Skelettarmee
Blitz
Walküre Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Frost Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Koboldfass Skelettarmee Walküre Frost Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Infernodrache Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Frost Megaritter
Walküre
Bogenschützen Koboldfass
Koboldfass
Walküre Pfeile Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Frost
Pfeile
Infernodrache
Megaritter Bogenschützen
Megaritter
Infernodrache Bogenschützen Pfeile Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 8

Bogenschützen
Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre
Walküre
Bogenschützen Pfeile Frost
Koboldfass
Skelettarmee
Bogenschützen Frost Infernodrache
Frost
Walküre Skelettarmee Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Bogenschützen Frost Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Skelettarmee Infernodrache Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Walküre Frost Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Frost Bogenschützen Walküre Megaritter
Infernodrache Bogenschützen Pfeile Frost
Pfeile Walküre Megaritter
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Walküre Megaritter
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Pfeile Frost Megaritter
Pfeile Infernodrache Bogenschützen
Skelettarmee Megaritter Walküre Frost
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Frost
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Frost Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Megaritter Bogenschützen Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Frost Bogenschützen Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Walküre Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Walküre Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter
Walküre Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Pfeile Bogenschützen Frost
Skelettarmee Bogenschützen Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee Infernodrache
Frost Megaritter Walküre Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Pfeile Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Bogenschützen Walküre Frost Infernodrache
Pfeile Walküre Megaritter Bogenschützen Frost Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Frost
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Frost
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Walküre
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Frost
Bogenschützen Pfeile Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Walküre Megaritter
Infernodrache
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Frost
Pfeile Megaritter
Pfeile Frost
Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee Frost
Bogenschützen Pfeile
Frost
Pfeile
Walküre Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Frost
Frost Megaritter

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