Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Bowler Prinzessin Elektromagier Funki Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Prinzessin Kleiner Prinz
Knall
Skelettarmee Prinzessin Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelettarmee Prinzessin Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Bowler Prinzessin Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Skelettarmee Bowler Prinzessin Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Gift
Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Bowler Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Bowler Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Bowler Prinzessin Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Gift Bowler Prinzessin Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Prinzessin Kleiner Prinz Walküre Gift Elektromagier Bowler Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettarmee Prinzessin Kleiner Prinz Walküre

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Skelettarmee
Funki
Gift
Bowler
Bowler
Gift Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz
Prinzessin
Bowler Funki
Elektromagier
Walküre Bowler Funki
Funki
Walküre Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Kleiner Prinz
Walküre Bowler

Verteidigungssynergien 0 13

Walküre
Bowler Prinzessin Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Skelettarmee
Prinzessin Elektromagier Funki
Gift
Elektromagier Funki
Bowler
Walküre Elektromagier Kleiner Prinz
Prinzessin
Walküre Skelettarmee
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Gift Bowler Kleiner Prinz
Funki
Walküre Skelettarmee Gift
Kleiner Prinz
Walküre Bowler Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Walküre Elektromagier Funki
Skelettarmee Funki Walküre Elektromagier
Skelettarmee Bowler Funki Walküre Elektromagier
Skelettarmee Funki Walküre Bowler Elektromagier
Walküre Skelettarmee Gift Bowler Prinzessin Funki
Skelettarmee Bowler Walküre Elektromagier
Elektromagier Gift Prinzessin Kleiner Prinz
Bowler Walküre Gift Elektromagier Funki
Funki Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Walküre Bowler Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Walküre Skelettarmee Gift Elektromagier Bowler Prinzessin
Gift Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Bowler Funki Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Bowler Funki Gift Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Funki Elektromagier
Skelettarmee Bowler Elektromagier Funki
Funki Walküre Skelettarmee Gift Bowler Elektromagier
Walküre Skelettarmee Bowler Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre Gift Bowler Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz
Funki Elektromagier
Walküre Skelettarmee Bowler Gift Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Skelettarmee Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Bowler Elektromagier Funki
Gift Elektromagier Walküre Bowler
Skelettarmee Walküre Bowler Elektromagier Funki
Walküre Skelettarmee Bowler Elektromagier Funki
Walküre Skelettarmee Bowler Funki
Gift Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Funki Walküre Bowler Elektromagier
Walküre Skelettarmee Funki
Elektromagier Walküre Skelettarmee Gift Funki
Skelettarmee Funki
Walküre Bowler Funki
Skelettarmee Walküre Gift Bowler Elektromagier
Skelettarmee Bowler Walküre Funki
Walküre Skelettarmee Bowler Prinzessin Funki
Skelettarmee Elektromagier Funki Walküre Gift Bowler Kleiner Prinz
Walküre Gift Bowler Prinzessin Elektromagier Funki
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Walküre Funki
Gift Bowler Prinzessin Elektromagier
Gift Funki
Walküre Gift Funki
Gift Walküre Bowler Funki
Gift Prinzessin
Gift Bowler Prinzessin Funki
Gift Bowler Prinzessin
Gift
Gift Bowler Elektromagier Funki
Gift Walküre Bowler Prinzessin Elektromagier Funki
Gift Prinzessin
Gift Bowler Prinzessin Funki
Gift Prinzessin
Prinzessin Gift Funki
Gift Bowler Prinzessin Funki
Gift Bowler Prinzessin Funki
Gift Funki
Funki
Gift Bowler Prinzessin Elektromagier Funki
Walküre Gift Bowler Prinzessin Kleiner Prinz
Gift Bowler Funki
Gift Prinzessin
Bowler Funki
Gift
Gift Walküre Bowler Prinzessin Funki Kleiner Prinz
Gift Bowler Prinzessin Elektromagier Funki
Gift Bowler Prinzessin Funki
Gift Funki
Gift Prinzessin Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Elektromagier Gift
Bowler Funki
Gift Funki
Gift Prinzessin Elektromagier Funki
Funki
Gift Bowler Prinzessin Funki
Elektromagier Skelettarmee Prinzessin
Gift Prinzessin Elektromagier
Gift Walküre Bowler Prinzessin Elektromagier Funki
Gift Bowler Prinzessin
Gift Funki
Funki
Gift Bowler Prinzessin Elektromagier Funki
Gift Prinzessin Elektromagier
Gift Bowler Prinzessin Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Funki
Bowler Funki
Gift

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