Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinz Riesenskelett Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Riesenskelett Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Hexe Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz Riesenskelett Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Riesenskelett Widderreiterin
Feuerball
Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Gift
Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Hexe Prinz Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Skelettarmee Prinz Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Walküre Hexe Prinz Widderreiterin Rakete Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Skelettarmee Walküre Hexe Prinz

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Prinz Hexe Riesenskelett Widderreiterin
Rakete
Skelettarmee
Hexe
Walküre Prinz Riesenskelett Widderreiterin Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Hexe Widderreiterin
Riesenskelett
Walküre Hexe
Widderreiterin
Walküre Hexe Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Hexe Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 7

Walküre
Hexe Prinz
Rakete
Skelettarmee
Prinz Riesenskelett
Hexe
Walküre Prinz Riesenskelett Megaritter
Prinz
Walküre Skelettarmee Hexe
Riesenskelett
Skelettarmee Hexe
Widderreiterin
Megaritter
Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Widderreiterin
Skelettarmee Walküre Hexe Prinz Widderreiterin Megaritter
Rakete Skelettarmee Hexe Prinz Widderreiterin Megaritter Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Prinz Walküre Widderreiterin Megaritter
Walküre Rakete Skelettarmee Prinz Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee Walküre Megaritter
Rakete Widderreiterin Hexe
Rakete Walküre Riesenskelett Widderreiterin Megaritter
Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz Riesenskelett Megaritter
Walküre Skelettarmee Hexe Riesenskelett Widderreiterin Megaritter
Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Megaritter Walküre Rakete Hexe Riesenskelett Widderreiterin
Walküre Rakete Skelettarmee Megaritter Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Widderreiterin Megaritter
Rakete Skelettarmee Prinz Widderreiterin Megaritter
Megaritter Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Walküre Megaritter Skelettarmee Hexe Prinz Widderreiterin
Walküre Hexe Riesenskelett Widderreiterin Megaritter
Prinz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Megaritter Hexe Prinz Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Hexe Prinz Riesenskelett
Walküre Rakete Prinz Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Walküre Rakete Hexe Prinz Widderreiterin
Walküre Rakete Skelettarmee Prinz Riesenskelett Megaritter Widderreiterin
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Widderreiterin Megaritter
Rakete Hexe Widderreiterin
Rakete Skelettarmee Prinz Walküre Hexe Riesenskelett Widderreiterin
Riesenskelett Megaritter Walküre Skelettarmee Prinz
Rakete Riesenskelett Megaritter Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Skelettarmee
Megaritter Walküre Hexe Prinz Riesenskelett
Rakete Skelettarmee Megaritter Walküre Prinz Riesenskelett
Rakete Skelettarmee Prinz Riesenskelett Megaritter Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Walküre Rakete Prinz Riesenskelett
Walküre Megaritter Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Riesenskelett
Widderreiterin
Rakete Riesenskelett
Walküre Rakete Prinz Riesenskelett
Rakete Walküre Megaritter
Rakete Hexe Widderreiterin
Hexe
Widderreiterin
Widderreiterin
Rakete Prinz
Rakete Walküre Prinz Widderreiterin
Rakete
Rakete
Rakete
Prinz
Rakete Hexe
Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Prinz Megaritter
Rakete Walküre Hexe Megaritter
Rakete Prinz Riesenskelett Megaritter
Rakete
Rakete Prinz
Rakete
Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Hexe Widderreiterin
Hexe Prinz Widderreiterin Megaritter
Rakete
Hexe
Rakete Hexe
Rakete Megaritter
Rakete
Prinz Riesenskelett Megaritter
Rakete
Rakete Skelettarmee Hexe Prinz
Rakete Hexe Widderreiterin
Walküre Rakete Prinz Megaritter
Rakete Riesenskelett
Prinz Megaritter
Rakete Hexe Riesenskelett
Rakete Hexe
Rakete Hexe Prinz Riesenskelett Megaritter
Prinz
Rakete Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns