Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Skelette Wächter Hexe
Knall
Skelette Wächter Dunkler Prinz Hexe Banditin
Barbarenfass
Skelette Walküre Wächter Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett Banditin
Kampfholz
Skelette Wächter Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Skelette Wächter Hexe
Pfeile
Skelette Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Wächter Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett Banditin
Feuerball
Hexe Banditin
Gift
Wächter Hexe
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Hexe Banditin
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Wächter Banditin Walküre Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Wächter Banditin

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin
Walküre
Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett Banditin
Wächter
Banditin
Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Hexe Banditin
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin
Riesenskelett
Pfeile Walküre Hexe Banditin
Banditin
Pfeile Walküre Wächter Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 16

Skelette
Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett Banditin
Pfeile
Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin
Walküre
Pfeile Hexe Banditin
Wächter
Hexe Riesenskelett
Dunkler Prinz
Skelette Pfeile Hexe Banditin
Hexe
Skelette Walküre Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin
Riesenskelett
Skelette Pfeile Wächter Hexe
Banditin
Skelette Pfeile Walküre Dunkler Prinz Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Skelette Walküre Dunkler Prinz Hexe Banditin
Hexe Skelette Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin
Hexe Skelette Walküre Wächter Dunkler Prinz Banditin
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Pfeile Skelette Walküre Wächter Dunkler Prinz Banditin
Pfeile Hexe
Pfeile Walküre Riesenskelett Banditin
Hexe Skelette
Wächter Skelette Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin
Walküre Wächter Hexe Skelette Pfeile Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin
Pfeile Hexe
Skelette Walküre Wächter Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett Banditin
Walküre Pfeile Wächter Dunkler Prinz Hexe
Banditin
Banditin
Skelette Pfeile Walküre Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Walküre Wächter Dunkler Prinz Hexe Banditin
Pfeile Walküre Hexe Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin
Walküre Dunkler Prinz Pfeile Wächter Hexe Riesenskelett Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Skelette Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett Banditin
Banditin Pfeile Walküre
Wächter Riesenskelett Banditin Skelette Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin
Riesenskelett Skelette Walküre Wächter Dunkler Prinz Hexe Banditin
Pfeile Skelette Hexe
Wächter Dunkler Prinz Skelette Walküre Hexe Riesenskelett Banditin
Riesenskelett Walküre Dunkler Prinz
Riesenskelett Skelette Walküre Dunkler Prinz Hexe Banditin
Hexe Skelette Wächter
Walküre Wächter Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Pfeile Walküre Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz Riesenskelett Skelette Walküre Wächter Hexe Banditin
Walküre Hexe
Wächter Hexe Skelette Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Wächter Riesenskelett Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Riesenskelett Banditin
Pfeile Walküre Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Banditin
Wächter
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Banditin
Pfeile
Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Hexe Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Banditin
Pfeile Walküre Hexe
Riesenskelett
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Pfeile Hexe Banditin
Pfeile Hexe Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Hexe
Wächter Hexe
Pfeile Banditin
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Wächter Dunkler Prinz Hexe Banditin
Pfeile Hexe
Pfeile
Walküre Dunkler Prinz
Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Dunkler Prinz
Wächter Hexe Riesenskelett
Hexe
Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett Banditin

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