Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Hexe Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Skelettarmee Hexe
Knall
Skelette Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Skelette Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelette Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelette Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelette Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Gift
Skelettarmee Hexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Hexe
Rakete
Elitebarbaren Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Skelettarmee Feuerball Walküre Hexe Elitebarbaren Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Skelette Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elitebarbaren
Walküre Feuerball
Feuerball
Spiegel Elitebarbaren
Walküre
Elitebarbaren Hexe
Spiegel
Feuerball Elektroriese Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
Hexe
Walküre
Elektroriese
Spiegel

Verteidigungssynergien 3 5

Skelette
Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren
Walküre Skelette
Feuerball
Spiegel Walküre
Walküre
Elitebarbaren Feuerball Spiegel Hexe
Spiegel
Feuerball Skelettarmee Walküre
Skelettarmee
Spiegel
Hexe
Skelette Walküre
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Skelette Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe Skelette Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Skelette Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Skelette Walküre
Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Elektroriese
Hexe Skelette Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Skelette Walküre
Walküre Skelettarmee Hexe Skelette Feuerball Elektroriese
Feuerball Hexe
Skelettarmee Skelette Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Elektroriese
Skelette Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball Walküre Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Walküre Hexe Feuerball
Elitebarbaren
Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Hexe Elektroriese
Elitebarbaren Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Skelette Elitebarbaren Feuerball Hexe Elektroriese
Feuerball Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Skelette Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball
Skelette Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball Elektroriese Skelette Hexe
Skelettarmee Skelette Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Skelette Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Skelette Skelettarmee
Elitebarbaren Walküre Hexe
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektroriese
Elitebarbaren Skelettarmee Skelette Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Elektroriese
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Elektroriese Skelette Feuerball Walküre
Walküre Elitebarbaren Feuerball Hexe Elektroriese
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Elektroriese Hexe
Hexe
Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Hexe Elektroriese
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Elektroriese Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Hexe Elektroriese
Feuerball Hexe Elektroriese
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball Elektroriese
Elitebarbaren
Elektroriese Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Elektroriese
Feuerball

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