Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Hexe Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Scharfrichter Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass Hexe Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass Hexe Scharfrichter Eismagier
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Hexe Scharfrichter Eismagier
Gift
Blasrohrkobold Magier Hexe Scharfrichter Eismagier
Blitz
Walküre Magier Hexe Scharfrichter Eismagier
Rakete
Walküre Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Scharfrichter Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Scharfrichter Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Koboldfass Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Koboldfass Eismagier Walküre Magier Hexe Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Blasrohrkobold Koboldfass Eismagier Walküre

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Magier Hexe Scharfrichter
Magier
Walküre Megaritter
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Eismagier Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Eismagier
Koboldfass
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Hexe Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 13

Blasrohrkobold
Walküre Eismagier Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Magier Hexe Scharfrichter Eismagier
Magier
Walküre Eismagier Megaritter
Koboldfass
Hexe
Walküre Eismagier Megaritter
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Eismagier
Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Hexe Scharfrichter Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magier Scharfrichter
Blasrohrkobold Walküre Hexe Scharfrichter Eismagier Megaritter
Hexe Megaritter Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Eismagier
Hexe Blasrohrkobold Walküre Eismagier Megaritter
Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold Magier Hexe Scharfrichter Eismagier
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Hexe Eismagier
Blasrohrkobold Walküre Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Hexe Scharfrichter Eismagier Magier Megaritter
Scharfrichter Blasrohrkobold Magier Hexe Eismagier
Megaritter Walküre Magier Hexe Eismagier
Walküre Magier Scharfrichter Megaritter Blasrohrkobold Hexe
Megaritter
Megaritter
Magier Megaritter Walküre Hexe Scharfrichter
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Magier Hexe Scharfrichter Eismagier
Walküre Magier Hexe Scharfrichter Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Magier Megaritter Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe
Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter
Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Blasrohrkobold Walküre Hexe Eismagier
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Magier Hexe Scharfrichter
Magier Blasrohrkobold Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter Blasrohrkobold Magier Hexe Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Scharfrichter Eismagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Magier Scharfrichter Walküre Megaritter
Magier Scharfrichter Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Blasrohrkobold Magier Hexe Scharfrichter
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Eismagier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Walküre Magier
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Hexe Scharfrichter
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Walküre Magier Hexe Scharfrichter Eismagier Megaritter
Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe Scharfrichter Eismagier
Magier Hexe Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Hexe Scharfrichter Eismagier
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe Scharfrichter Eismagier
Blasrohrkobold Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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