Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Flugmaschine Koboldhütte Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Flugmaschine Koboldhütte Hexe Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Flugmaschine Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Knall
Fledermäuse Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Hexe
Kampfholz
Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Koboldhütte Hexe
Pfeile
Fledermäuse Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Flugmaschine Koboldhütte Hexe Hexenmutter
Feuerball
Flugmaschine Koboldhütte Hexe Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Flugmaschine Koboldhütte Hexe Hexenmutter
Blitz
Walküre Koboldhütte Hexe Hexenmutter
Rakete
Walküre Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Walküre Flugmaschine Hexenmutter Koboldhütte Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Pfeile Walküre Flugmaschine

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Flugmaschine
Pfeile
Hexenmutter Megaritter
Walküre
Fledermäuse Flugmaschine Koboldhütte Hexe Hexenmutter
Flugmaschine
Fledermäuse Walküre Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte
Walküre Flugmaschine Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Flugmaschine Koboldhütte Hexe Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Walküre Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre Koboldhütte Hexenmutter
Walküre
Fledermäuse Pfeile Flugmaschine Koboldhütte Hexe Hexenmutter
Flugmaschine
Walküre Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte
Pfeile Walküre Flugmaschine Hexenmutter
Hexe
Walküre Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Walküre Koboldhütte Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Flugmaschine Hexe Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Flugmaschine Koboldhütte
Fledermäuse Walküre Flugmaschine Koboldhütte Hexe Megaritter
Koboldhütte Hexe Megaritter Fledermäuse Walküre
Koboldhütte Hexe Fledermäuse Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Walküre Flugmaschine Hexenmutter Megaritter
Fledermäuse Pfeile Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Pfeile Walküre Flugmaschine Megaritter
Hexe Koboldhütte
Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Hexe Hexenmutter Pfeile Flugmaschine Koboldhütte Megaritter
Pfeile Fledermäuse Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Megaritter Fledermäuse Walküre Flugmaschine Hexe
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Walküre Koboldhütte Hexe
Pfeile Megaritter Fledermäuse Walküre Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Pfeile Walküre Hexe Fledermäuse Flugmaschine Koboldhütte Hexenmutter Megaritter
Koboldhütte
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Flugmaschine Hexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Koboldhütte Hexe
Pfeile Walküre Flugmaschine Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Megaritter Fledermäuse
Walküre Koboldhütte Hexe Megaritter
Pfeile Hexenmutter Fledermäuse Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Fledermäuse Walküre Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Walküre Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Hexe Koboldhütte
Megaritter Fledermäuse Walküre Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Walküre Hexe
Walküre Flugmaschine Hexe Megaritter
Koboldhütte Hexe Fledermäuse Walküre Flugmaschine
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Flugmaschine Koboldhütte Hexe Hexenmutter
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Koboldhütte
Pfeile Walküre Flugmaschine
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Hexenmutter Fledermäuse Flugmaschine Hexe
Pfeile Flugmaschine Hexe
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Fledermäuse
Pfeile Walküre Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Flugmaschine Koboldhütte
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Koboldhütte
Pfeile Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Pfeile Flugmaschine Koboldhütte Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Flugmaschine Megaritter
Pfeile Walküre Flugmaschine Hexe Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Hexenmutter Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Flugmaschine Hexe
Pfeile Flugmaschine Hexe Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Flugmaschine Hexe Hexenmutter
Fledermäuse Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Pfeile Flugmaschine Hexe
Pfeile
Walküre Flugmaschine Megaritter
Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Flugmaschine Megaritter
Fledermäuse Flugmaschine Hexe
Fledermäuse Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe Megaritter
Megaritter

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