Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Goblin Demolisher Hexe Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Goblin Demolisher Goblin Curse
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Hexe
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse Hexe
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Demolisher Goblin Curse Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Goblin Demolisher Hexe
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Goblin Demolisher Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Goblin Demolisher Hexe Goblin Machine Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Goblin Curse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Riesenkobold
Walküre
Blasrohrkobold Koboldgang Hexe
Goblin Demolisher
Goblin Curse
Hexe
Walküre Riesenkobold
Riesenkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 0 5

Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Riesenkobold
Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Goblin Demolisher
Goblin Curse
Hexe
Walküre
Riesenkobold
Blasrohrkobold
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse Hexe
Koboldgang Hexe Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse
Hexe Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse
Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Koboldgang Goblin Curse Hexe
Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold
Hexe Koboldgang Goblin Curse
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse Hexe Riesenkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Hexe
Koboldgang Walküre Goblin Curse Hexe
Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Hexe
Koboldgang Goblin Curse
Koboldgang Goblin Curse
Koboldgang Walküre Hexe
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe
Walküre Hexe Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Goblin Curse
Koboldgang Walküre Blasrohrkobold Goblin Curse Hexe Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Hexe
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Hexe Riesenkobold
Koboldgang Walküre Riesenkobold
Koboldgang Walküre Goblin Curse Hexe Riesenkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Hexe Riesenkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe Riesenkobold
Walküre Goblin Curse Riesenkobold
Walküre Hexe
Hexe Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Riesenkobold
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Walküre Riesenkobold
Koboldgang Walküre Goblin Curse Hexe Riesenkobold
Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse Hexe
Koboldgang Hexe Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold
Walküre Blasrohrkobold Goblin Curse Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold Walküre
Walküre Goblin Curse
Blasrohrkobold Goblin Curse Hexe Riesenkobold
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse Hexe
Goblin Curse Walküre Hexe
Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Hexe
Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Goblin Curse Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Goblin Curse
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Goblin Curse Hexe
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Riesenkobold

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